【更新 030613】Cocos Creator v3.4.2 社区公测版本

在帧动画种修改了碰撞体shape,还需要再手动collider.apply 应用一下嘛,每次播放动画,到指定帧都得这样嘛?

我试试,非常感谢 :smiling_face_with_three_hearts:

3.4.2 已经支持了 spine 透明度级联

麻烦试试最新的 030613,已经修复了 Xcode 资源文件夹 reference 问题和打包速度,注意需要勾选 “跳过 Xcode 工程更新”

scrollview停止触摸后,内容会在滚动惯性下慢慢减速,直到停止
但是惯性滚动期间,如果内容超出了边界,就会出现一次明显的加速,这个效果特别奇怪,能改吗
2.4的scrollview效果就很正常

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3.4.2 在 3 月 6 号的版本已经修复了,欢迎试用。

3.4.2 030613
龙骨挂点bug - Creator 3.x - Cocos中文社区

是我用法不对吗?选择跳过之后,Xcode里面引用的资源都没有了

我的用法错误,第一次构建就把跳过Xcode更新勾选上就可以了

这个问题我想说很久了,我以为官方是故意弄成这样会更好?反正没大在意,但是相比之下我还是喜欢2.x版本的效果。

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手动调用一次 强制更新后 在当前帧末尾还会自动在计算一次吗

+1啊,不知道是bug,还是就这样设计的

感谢反馈
ScrollView 这个体验问题虽然无法进入 3.4.2 了,但是已经建立 issue 跟进了,后续版本会优化

V3.4.1 IOS 60帧满帧但是CPU占用都在90%

项目设置切换,延迟管线后,编辑器疯狂报错

  2022-03-09 00:38:47 [Scene] Sampler binding 'depth_stencil' at set 1 binding 3 index 0 is not bounded
  2022-03-09 00:38:47 [Scene] Sampler binding 'gbuffer_normalMap' at set 1 binding 1 index 0 is not bounded
  2022-03-09 00:38:47 [Scene] Sampler binding 'gbuffer_emissiveMap' at set 1 binding 2 index 0 is not bounded
  2022-03-09 00:38:47 [Scene] Sampler binding 'depth_stencil' at set 1 binding 3 index 0 is not bounded
  2022-03-09 00:38:47 [Scene] Sampler binding 'gbuffer_normalMap' at set 1 binding 1 index 0 is not bounded
  2022-03-09 00:38:47 [Scene] Sampler binding 'gbuffer_emissiveMap' at set 1 binding 2 index 0 is not bounded
  2022-03-09 00:38:47 [Scene] Sampler binding 'depth_stencil' at set 1 binding 3 index 0 is not bounded
  2022-03-09 00:38:47 [Scene] Sampler binding 'gbuffer_normalMap' at set 1 binding 1 index 0 is not bounded
  2022-03-09 00:38:47 [Scene] Sampler binding 'gbuffer_emissiveMap' at set 1 binding 2 index 0 is not bounded
  2022-03-09 00:38:48 [Scene] Sampler binding 'depth_stencil' at set 1 binding 3 index 0 is not bounded
  2022-03-09 00:38:48 [Scene] Sampler binding 'gbuffer_normalMap' at set 1 binding 1 index 0 is not bounded
  2022-03-09 00:38:48 [Scene] Sampler binding 'gbuffer_emissiveMap' at set 1 binding 2 index 0 is not bounded

我们测试切换管线和打包运行都没有问题,是不是你用了一些自定义材质?

我删的只剩一个空场景了,还是会报错,
另外我测试了,新建的工程没报错, 我这个工程可能是从 3.4.1 升级上来的
TestProject.zip (1.7 MB)

3.4.x版本没有copyFramebufferToBuffer这个接口,3.3.2版本有,新版本这个接口要如何替换?

使用active,界面表现会有卡顿,可以使用getComponent(UIOpacity).opacity = 0 或者 把界面移动到一个很远的位置来减少DC吗?

用多个相机的情况下,如果铺一层小节点,加上this.node.on(Node.EventType.TOUCH_END, this.onClick, this);监听,相机移动后感应到的事件会错位,同一个点点击甚至会时而正确时而不正确,3.4.0甚至出现点击一个地方两个不同的node都响应

我也来报一个,scrollview在高分屏幕划不动,计算滑动偏移值的时候我x上dpr之类的才能表现正常,有可能就重构一下,那个代码写的有点复杂,没看下去,但是从体验上还是不够平滑,感觉跳是那个缓动函数每帧差异有点剧烈