面试被歧视了。。逼我转unity了。。

3.6 提升原生性能 等到了 3.7 还没人做就基本奠定了结局

很早之前我就说我不想深入研究js这个脚本语言,看官方能否出个强一点的脚本语言,无奈官方说没有其他选择,那我只能继续观望了。
PS:godot在不断加强对C#对支持,UE也是调研有意向支持C#,其他引擎不是lua就是自己的脚本语言,但本身都比较小众。

我是去年开始自学Unity,现在自己业余做的项目已经上线了 稳定月入10K了(全栈一个人),这要是cocos 我根本不敢想,用了5年多国内的开发,cocos egret都用过,告诉你差别非常大,一般人还不了解生态是个什么,做cocos 迷茫是这到底能做什么,用Unity限制我的是设计游戏的想法,只要我想的几乎都能实现,还有Unity不单单是做游戏而已。

可以想啊,我经历过,要是用cocos,但凡稍微大一点点的游戏,80%的时间都需要在找引擎bug和从引擎bug坑里跳出来的过程。为自保,可能只是我菜,经常花大把时间在解决报错上。
也挺羡慕你的 ,收入不错啊。

咋推的?凑字数

要是能不进公司混个温饱,我也想自己全栈,已经躺平了

如果能那样,我可能已经躺到四肢都退化了。

运气好,主业还在干egret :sweat_smile:

有版号的吗

上半年中青宝那个游戏上线没有

觉得没必要争论,两者说到底也就是方便更快捷做游戏项目的工具,就打比方说种地,这个话题就是在讨论是铲子好用还是镐子好用,任何工具只要用的时间够久,就会更熟练,实在不行底层自己造钉子。ui系统,设计,架构好的地方借鉴,坏的地方摒弃就好了。我身边做cocos的也有转unity的,做unity的也有转cocos的,其实就是对一个工具的熟练度问题,有空其实可以多接触一下,拓宽一下视野,格局就打开了

有没有一种可能,版号只给cocos开发的游戏 :rofl:

现在成都的cocos环境怎么样,我上海还准备回去呢

老实待上海吧 成都一堆公司歧视cocos

都一样,做unity的都歧视cocos,不做棋牌的歧视做棋牌的,在哪儿都一样

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H5早晚会被淘汰

我觉得ccc的论坛发言A-回复-B,然后在底下还有A回复的一句。我觉得可以改改。

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请问现在还在用pixi吗,求一个编辑器源代码,或者希望能开源,国内pixi相关生态太差了

说说我的感受,cocos,unity都开发过,说说感受,cocos程序员本身缺乏的是3d这块的经验,倒不是引擎,还有unity本身丰富的插件,学习资料,完善的作品,随便一个arpg,mmo,moba,unity都可以搜到不错的代码,但是coocs确实没有太好的资料,导致cocos基本上是做的小型游戏,小型游戏的经验,你高级工程师去大型游戏公司只能做个中级工程师,所以总结并不是cocos,unity的原因,而是你只懂2d,只会做小游戏,视野各方面认知的差别,大家可以补一补3d和大型游戏的知识,这样就不会被鄙视了,我觉得

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不是都说前端现在不行了吗

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