面试被歧视了。。逼我转unity了。。

因为人家想转unity呀,这不是技术的问题了,已经是思路惯性了

老哥,美术也是自己撸的吗。

确实是这样,为什么用cocos creator做小游戏,就是他的对各个平台的支持便捷好用。不想太深入底层折腾。
现在转unity也是这波人,小游戏没市场,转手游。unity大量的插件,可以使他更便捷的开发,也不太用深入底层去折腾。
这波人有可能过几天都不做游戏了。但是往往用户的占比这些人是最多的。

是啊,为了转快钱嚒,市场导向也不能说不对,就是大家路不同吧。如果都是理性讨论就都还好,但是想起之前的一些类似这种导向的人,一旦工具链稍微少点支持就开喷的那种,真是受不了,不怕提出问题,就怕带情绪喷

我想表达的关键不是底层是不是重要的。
其实就是回复上面说的思路惯性问题。
因为目前cocos creator的用户应该占比比较大的都是这些简捷快速开发的。
所以当市场变化,转去unity更适合他们的简捷快速开发这是很正常的。

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现在可能是unity和ue的,但未来一定是cocos的。cocos加油。

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可问题手游都是unity

其实里面的Unity换成UE,cocos换成Unity,对话和结果也差不太多,这里面其实主要是面试官问题,跟引擎什么的没关系,面试官只看工具使用熟练度,那么他的水平也就是用工具的水平
另外在工具价值层面的理解,能够给人带来收益的东西才有价值
多个价值对比之下,人们会倾向对自己有利的选择,这是人之常情
楼主表现出来明显的是用Cocos目前来看收益低于Unity,换个角度来说Unity的开发者在应聘一些打算转UE的Unity公司,也是同样的问题
所以,关注点应该是:为什么这么多公司要从Cocos转Unity了呢?
这个解决不好,楼主的故事将还会不断重演

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你这话说的太满了吧,没有准确的研究和调研就做这个结论,这严谨吗,不严谨

Laya转元宇宙,,,,,怎么看都感觉不靠谱

手游50%占有率还是有的,剩下的就是UE和其他引擎了。

说明cc变强了

面试被歧视不代表cocos不好。那也是面试官的问题

想知道Cocos Creator这框架的上限(性能,表现,扩展等)在哪里,能成为 “新一代” 标杆吗?
不然的话感觉后面会落末,毕竟后来者的目标应该要是超越前者,而不是分一杯羹,或者捡一个前者弱势区域的漏。
可能说的不好听,意思是希望Cocos团队脚踏实地,目标远大,尽力做出一个面向未来的引擎

做的每一步都在面向未来啊,我甚至感觉我有点赶不上引擎的发展速度

我觉得未来cocos creator 会在2d 大中型游戏上有市场,至于那高大上的3d游戏也是时间问题

只要还是 js,就看不到希望,而且官方已经说了不会去研发新的语言版本

有js 脚本做不好3d产品游戏?

争论这种感觉越来越没意思了,市场自然会告诉答案,有人拿来做大型3D了,就不攻自破了,何必都喜欢当预言家呢。