面试被歧视了。。逼我转unity了。。

其实引擎选择没有那么困难,就是“开箱即用不折腾”一句话的事,这里面有几个层面的意思:

  1. 有足够多的功能,让用户从想法、创意到产品快速搭积木投入使用

  2. 有比较高的稳定性,让用户可以把精力放在解决引擎本身的坑之外,关注自己的产品,快速迭代/试错产品,只有用户的产品能成功引擎才能成功

  3. 有比较高的兼容性,可覆盖足够多性能各异的终端设备,让用户的产品可以覆盖尽可能多的用户

  4. 有足够好的性能,其实这条与上条强相关,能在比较弱的设备上很好的运行,性能自然就是比较好的

满足这四点的引擎没有理由火不起来,至于是不是Unity或Unity会不会倒闭我根本不care,凡是能更好满足这四点的我就用。

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稳定,全面,方便,高效

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现在确实是都在转unity、身边的朋友、以往的同事所在的公司都在转Unity 好神奇、、今年、、、

其实也没啥理不理中客的,cocos本来就是开源免费的,有没收一分钱,本来就没什么太可喷的,bug多是绝大多数开源项目的通性,能够做到现在已经非常好了,大家喷也好,骂也好,都是希望cocos更好

有人喷说明有人用,越多人喷越多人用,隔壁问问题少得恐怖。喷得厉害是因为青春有限,从业人员浮躁,除非环境发生变化,技术卡脖子封禁。等重大突破不知道什么时候

喷喷官方我觉得也没啥,肯定是被引擎坑了才会出来喷。
C友们之间真的没必要争些有的没的,尺度不把握好,到时候官方还得介入。还是给他们省点精力修修bug吧 :rofl:

确实越来越多人转u3d了,只能说引擎加油吧。

成都 找个心仪的cocos好难

从cocos2dx直接转了ue4,目前ue4的工作机会也开始多起来了,除了做游戏,还可以考虑vr,工业设计家装可视化之类的行业,不离开cocos,主要是还有一些古老的项目依然需要cocos2dx,依然可能带来一部分收入。不过一直没有碰cocos creator,纯属个人喜好,生态的问题不是个人能决定的,专精小游戏会让职业路走窄是不可避免的,个人能力的上限可能无法突破整个行业的下行,不往更广阔的生态里扩展,确实会随着年纪的增大难以保持增长

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非常赞同你的观点,现在目前外面的薪资结构 2dx的职位普遍比creator的高,这其实算倒退的现象。。虽然市场不同,但是对于以cocos 做为技术栈的开发者来说是很难受的,有种成长曲线下滑的趋势,这就说明了平台的空间下限是比2dx要低很多的。外加上逐日游戏精品化的趋势,开箱即用和稳定性是势在必得的。所以大家一定要做好职业规划

的确 大多数都是中小企业 而且做休闲游戏 h5小游戏的居多 好不容易看到个薪资高的 结果是棋牌。。

大公司都在用u3d。 小公司就是H5 棋牌。。。。

所以cocos 真的很尴尬。。不得不转了

转unity是不是要学c++? 我就会typescript,c那些指针概念挺难搞的吧?

本来打算用cc做个PC游戏,感觉被题主点醒了,去学学unity试试。
还好不是cc这行的,都学学玩

转unity也只是从Typescript变成C#而已,如果继续用unity做2D的话,没有任何难度,可以立即转。

是啊 话说C#好像也ts一样简单,我已经关闭cc编辑器跑去学unity了:)
感觉B站有好多教程

哥们我看你19年就在折腾CC的原生端了,现在说转就转了哈? :rofl:
不过多学点是没错。

我这个就是业余开发着游戏玩,19年就在折腾,当时就在论坛问有人开发PC游戏没有。
答案是没有,所以就没咋继续了(心里没底)。后来用pixi.js做了一版,没可视化编辑器,比较麻烦,所以又放弃了,这几天想看看cc更新很多是不是更好用了,所以又捡起来,然后看见这个帖子。

为了做游戏我甚至还做了pixi.js版的游戏编辑器

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大佬牛啊,一言不合就直接整一个编辑器出来。