其实引擎选择没有那么困难,就是“开箱即用不折腾”一句话的事,这里面有几个层面的意思:
-
有足够多的功能,让用户从想法、创意到产品快速搭积木投入使用
-
有比较高的稳定性,让用户可以把精力放在解决引擎本身的坑之外,关注自己的产品,快速迭代/试错产品,只有用户的产品能成功引擎才能成功
-
有比较高的兼容性,可覆盖足够多性能各异的终端设备,让用户的产品可以覆盖尽可能多的用户
-
有足够好的性能,其实这条与上条强相关,能在比较弱的设备上很好的运行,性能自然就是比较好的
满足这四点的引擎没有理由火不起来,至于是不是Unity或Unity会不会倒闭我根本不care,凡是能更好满足这四点的我就用。
。