面试被歧视了。。逼我转unity了。。

Nokia倒,是押错生态赛道,和它技术能力无关,它选择了winphone而没选择Android,结果winphone倒了,到了后面想转Android大势已去

不要跟他废话,昨晚才跟他废话一堆,他对于诺基亚的倒闭一无所知,

诺基亚倒和技术无关,那更说明了,Unity 倒下,也和它的技术无关的可能性。“毁灭你,与你何干”。
Creator 的目标就是要超越 Unity,而这个信心,某些人是不会有的。

工具而已,孩子才选择,全都要! 别学Nokia孤注一掷。赛道一样,想超是很难的,这时间人力技术摆在那里,只能追。超只能技术新突破,或者新赛道开劈!

是啊,新技术,新赛道,谁又能一直保持领先,只能做好自己。

都是工具而已爱用什么用什么,让楼主安心的走吧,楼主再见祝你unity用的快乐可以关贴了,其实这个帖子看的出来ccc在中国还是有市场的至少社区做的不错,unity社区发个问答帖子活鱼没个三两条

都别争了,各有各的优势,赛道不同吧 只是需要做好自己的职业规划 如果是想在h5继续深耕 选择ccc是没错的。

不好意思,我为不当观点道歉

我真的忍不住想笑,unity会倒下?除非出现新的技术,类似触摸屏的新革命的技术,您觉得软件行业会出现新革命性的技术?倒下10个cc的概率都大于倒下一个unity.我都说了,你要么就是刚入门的小屁孩,要么就是很老的那种上年纪的脱离社会脱离新技术的老编程人员,你叫官方出来看下我说的对不对,如果我说错了,我亲自到厦门给官方拖地,看好会看好,追赶上unity我觉得不大可能,只能说缩小差距,75分和95分其实也不差什么,只要可以达到企业要求即可

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根据我个人折腾Godot, Cocos, Unity的经历来说,不是说开源引擎不行,只要时间投进去引擎所有的bug最后都能一定能解决,问题是个人或小工作室没有精力也没有能力跟着折腾。Godot经常是一个问题一挂上去就是好几年不处理,好几年啊有几个团队几个产品可以几年几年的等。

小团队起步最关键的就是要"开箱即用不折腾",然后快速开发迭代快速试错以便及时调整产品方向,真的是消耗不起的,各方面综合来说Unity是比较理想选择,我个人对Unity的不满仅仅在于授权每三天弹一次,别的真没有!

但也非常希望国产引擎能达到"简化版Unity"的能力,因为不是所有的产品开发都需要用到Unity的所有功能,只要能满足产品开发需求如果能有一个"纯国产的简化版Unity",授权这块也不是搞的太恶心,一年几百块千把块付点费也不是多大成本

个人觉得引擎的"可用性"优先级要大于"功能性",堆很多功能却稳定不下来跟功能略简陋但都非常稳定高效相比,后者的接受度要更高。

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确实,现在都在怪引擎,这不好那不好,我觉得都是人的问题,web游怎么了,web游也可以做大做好,现在市场的小游戏太垃圾了,就这些辣鸡拉夸这个引擎的名声,当然现在也跟公司老板有关,不想做大游戏,耗不起。现在用心做游戏的人少,都是想着什么10连抽,游戏都没做就想怎么让玩家充值,在公司做游戏也确实做不出什么好游戏

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好意思说别人是小屁孩,unity有什么不可替代的黑科技吗还不会倒下,就拿你上面的诺基亚来说当年手机业务也是绝对统治地位的行业巨头你unity论体量论技术有诺基亚强大吗,还不是倒下了,这种例子往回倒腾几年倒下的巨头比比皆是。技术是发展的半导体行业的摩尔定律都能被打破你unity建立的这点生态护城河就牢不可破吗?

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感觉UE用着还行

我笑了,我拜托你去搜下为什么诺基亚倒下了。。不要再这忽悠别人,显得自己多了解诺基亚倒下的原因,照你这样推理,你看cc有什么不可替代的技术吗?你看java有什么不可替代的技术吗?你看oppo有什么不可替代的技术吗?你一个小学生讲东西能摆事实讲论据吗?B论据都没,你好意思在这B吗,啊?任何一个家公司都会倒下,但是如同我刚才说的,倒下10个cc都还没轮到unity倒下,倒下得看概率性,而不是张口就追上,张口就来说赶超,恶习

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对呀所以他们都有可能倒下有什么问题吗?

所以呀,我没说有问题丫,。上面有人是unity倒下,我给他分析下unity倒下的可能性,有什么不对吗?你能看上下文评论东西吗?昨天的评论被屏蔽了,你所以没看到,你就别瞎搅和了孩子

再往后unity在国内也不会太稳定了,unity的许可证模式已经不会再适合中小公司了,大公司今后肯定是尽可能的往虚幻靠,毕竟虚幻不仅画质好,大公司也更有能力借助UE开源的特点搞好优化,unity今后只可能是小型的独立游戏去用,那些说用unity做VR的不知道你们是怎么想的,VR这种更靠近写实风格的平台注定最后都是倾向于用UE。

总之unity之后在国内也会一点一点的用的越来越少,最后只剩下那些独立游戏开发者了,而且恰恰主要用来做2D风格的游戏。

楼主能说出自己的经历,本心是希望cocos更好的,引擎有差距很正常,毕竟cocos的3d发展时间不长,能有现在的成果还是值得肯定的,大公司选择更成熟稳定的引擎也正常,大家论坛有讨论争执才有未来。

不过还是希望cocos每次发版本的时候,能用自己的项目各个平台测一遍,将各个模块功能划分测试,通过论坛反馈再详细划分,有问题就不要急着发版本,比如3d原生有问题,你急着发版本这不是找喷嘛(喷的人其实也不想的),口碑就是这样慢慢不好的。其实大家内心都希望cocos更好。

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我非常同意你说的,每次我随便一测试都测出问题,所以别人喷我觉得是cc自己作出来的,而并不是别人闲着蛋疼上去论坛上面喷你,你看老板闲着蛋疼会喷你吗?那肯定是你的产品做的不满足最低的测试要求别人才会说你,总之忠言逆耳,当然一个产品是找bug容易,维护bug难,但是这终究不是屡次在同一个地方出bug的借口

我之前也会对喷,现在想明白了论坛和社会一样如果都是理中客(自诩理性中肯客观的用户)那么论坛也会慢慢失去活力一个健康的论坛我觉得喷子,拥护者,理中客,白嫖党,技术大佬,官方npc都是必须的,所以要吵让他们吵官方适时做好引导就可以了 ,你看我现在就是论坛理中客中的一员:smile: :smile: :smile: