赞同大佬的观点.
成长下滑趋势说的好啊
说实话用过一次3.x,使用感受真的感觉远不如2.x,而且3d方面也并没有做好,给人感觉做的很难受。
而且就现在3.x的完成度和更新方向,感觉还得等个2~3年才能上得了排面,那时候黄瓜菜都凉了 
隔壁是谁,,,,,
我面过很多10年左右的,我给的评价都是高级开发,技术上没有深度,只是项目经验丰富。
如果碰到有技术深度的,我不管你是用什么工具或引擎的,都无所谓。
js性能上限摆在那,再加上开发者随意使用再一步加剧损耗。
看谷歌还在大力推广flutter,cocosCreator是有前景的,同样是一套代码跨平台,先布局是对的,就看什么时候热闹
Creator应该发力与各大超级App合作
其实ccc已经挽救了一次cocos了,如果当初死扛2dx没有赶上小游戏这一波的话,cocos估计凉的更快
轻量、易⽤的跨平台 2D、3D 游戏创作⼯具,可以的
只要不是想一辈子死磕小游戏、H5 肯定得转其它引擎
所以前期ccc其实风评都挺不错,简单易用,虽然说性能上不如2dx,但总体来看还是比2dx来的更好
但是,时代变了大人。
这个没办法,小游戏发展不起来也不是cocos的问题。现在想调头可不是很容易,而且一旦选择调头,等于主动放弃了小游戏这方面的优势,开始跟unity死磕,又回到了当初2dx的未来路线选择问题上来。
但是跟不上时代也会慢慢凉凉
现在版号艰难,游戏都是趋向于精品化了。机会还是要看未来的趋势
不是 另外一家 是在成都的分公司
谷歌的flutter生态 还没起来 只是一些大厂在尝试用flutter去做东西 竞品很多 react uniapp dcloud 都是跨平台的 而且比flutter 社区更活跃
那很不错呀
合作也无法解决生态问题,creator 目前主要市场就是h5 但是大厂很少有布局h5游戏的想法 所以相对职位需求很少 h5决定了路要比其他要窄一些 就比如h5小游戏 决定了这类用户的属性 只能做点广告游戏来变现
小游戏不是发展不起来 是过了鼎盛时期 算是小游戏 救了cocos 小游戏主要是太多粗制滥造 而且游戏内容偏轻 影响了creator 的口碑
不一定非得是纯游戏,接下来的发展方向,游戏将取代一部分纯web的工作
你们不要只看游戏这一块,元宇宙的概念有可能会带动很多东西