面试被歧视了。。逼我转unity了。。

小游戏就是发展不起来啊。。从论坛的热度就知道现在开发者少了很多了,而且微信都开始出独立的APP “鹅盒”了,这往后肯定是小游戏越来越不重要的

论坛热度我觉得是2.x的帖子少了但是3.x的帖子多了很多总体感觉是有增长的,咱也没有数据支撑全靠云感觉 :joy:

一线做游戏就知道啦,现在还在做小游戏的团队少太多太多了,基本上都转做海外app游戏去了。

链游? 链游目前也被做烂了 元宇宙往后应该还是需要穿戴设备吧

我没做过小游戏 其实我不一直明白 是怎么的一个用户群体会去玩小游戏 我身边反正没一个人玩。。

不要只考虑纯游戏,你可以认为Creator是渲染引擎(不止Creator),不只是游戏引擎

:rofl:一直都是做h5游戏,看到这些帖子真的担心以后路怎么走,感觉转unity的话,初级程度也不好找工作

明白 我不知道理解的对不对 我觉得元宇宙就是一个虚拟现实的游戏,或者说是一个基于opengl渲染的app creator的优势应该就是在web的市场吧

如果你愿意短时间内降薪 去转 还是容易找的 u3d的职位比ccc多很多。

:rofl:还是得看降多少,还有就是是不是真的有项目练练手。不过u3d的职位确实比cocos多

能赚钱,还管什么用什么引擎么

比如自己先做个demo再去转?也不是不可以 其实主要就是熟悉下编辑器和api 上手不难

如果说creator原生性能的瓶颈是js,那感觉可以尝试把js编译成wasm文件

wasm的效率只有native的一半。
真的需要到语言层面上去优化了,还是直接撸native靠谱。

哎,选择这东西很难说谁对说错不过最后结果是好是坏都是你自己造成的,多想想罗

小游戏确实没意思 周期性太短了 不维护的话 一两个星期1个 和流水线一样 而u3d都是手游 差距太大了

不要只会操作编辑器界面,写点简单代码。技术基本上是原理性东西,弄懂了其实顺便什么引擎都差不多

这是肯定的 这里 讨论的是平台发展和市场问题 抛开个人能力 相反的是 你说的那种写简单代码和操作编辑器的职位其实很多

理论知识都具备的情况下,能转u3d就转吧,:joy:各类招聘app上横向对比下就有结论了

这个其实就好比 creator leader职位和u3d leader 职位不是一个级别 可能大家的能力旗鼓相当差不多 或者再具体点就是 例如5年开发经验的creator 和 5年开发经验的u3d薪资差距也很大,这都是有具体数据做参考的,这是平台带来的差距 。