gltf的变形动画不正确

有一个衣服的模型,格式是gltf,在blender的动画最后一帧显示是这样子

在cocos中,动画最后一帧是这样子,差别有点大。

谢谢发送场景,我们调查测试一下!

请问一下,这边定位到问题了吗。

image 我这边好像复现不了这个问题,你可以制作一个简单的creator场景发给我们吗?请问你的导入设置是怎么样的?是不是勾选了mesh optimizer?

就是直接把模型导入后,拖到场景,其它都没有改。

这里还有第二个问题,就是不知道是不是灯光还是什么,这个带了变形动画的模型,整理看起来非常平,没有凹凸感,我调了灯光也没能像Blender里那样,还请一起看一看。

你好 我又试了一下 这个应该是应为morph的 发现没有更新所以光照不正常,因为导入时默认是排除这个动态的发现的,你在import的节点上把这个选项选成optional应该就可以解决你的问题:



非常感谢你的回复,问题解决了,不过个人有个小建议:就是在导入模型的时候,如果发现这个模型带有Morph动画,就把这个参数改为optaiona。

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