【CocosCreator 3.x 自定义渲染材质方案分享】第一期

嗯,是这个,真的非常感谢 :smiling_face_with_three_hearts: :grin:

更新 2022-03-02 18:00

  • 镜面光泽

大佬大佬,我来啦,皮神做的kawase模糊2.x的,3.4.x不能include texture了,导致不知道咋写。
基于 RenderTexture 实现多 Pass 的 Kawase Blur - Creator 2.x - Cocos中文社区

thank you big old!!!

嗯嗯,尽快安排


改了上面这个大佬的shader,可以直接作用于3.4.1的Sprite上,虽然还需要优化,希望对你有帮助
kawase.zip (1.4 KB)
期待大佬你的方案!!!

mark, CocosCreator 3.x 自定义渲染材质

更新 2022-06-09 18:06

  • 顶点偏移

:laughing:竟然还上榜了,我以后多搬点东西过来

1赞

一起一起 :grinning:

111111111111mask

大佬有受伤闪白的材质吗

https://gitee.com/yeshao2069/cocos-creator-shader/tree/v3.6.x/demo/2d/Creator3.6.0_2D_HitWhite
可以参考这个

大佬这个材质复制到3.5版本就报错了

这个文件3.5没有 3.6有

考虑到这种情况,也有3.5.x 版本的,可以参考看看

https://gitee.com/yeshao2069/cocos-creator-shader/tree/v3.5.x/demo/2d/Creator3.5.0_2D_HitWhite

有没有文件可以补充这个导入

能给 Stencil 案例 我用 Stencil 怎么都没有效果

大佬有基于透明度检测判断的不规则点击分享吗,我浪费了好多时间还是没能做出来

有参考的效果、或者演示吗?