cocos游戏毕设 泡泡堂

各位大佬好,临近毕业,我想用cocos引擎写一个多人联机Q版泡泡堂游戏当毕业设计,可有好的建议的,比如游戏架构,技术栈,素材我已经有了,求各位大佬提出你们的宝贵的建议,非常感谢

既然你啥都有了,为啥不快点开始呢,还想要啥建议…

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我正好写过一个联机的泡泡堂。
把帧同步解决了,基本没啥问题。。。

自己写个简单点的物理引擎,用来保证帧同步

泡泡堂要个鬼得物理,就简单的位移和炸弹爆炸就好了

代练:一周交工,学生半价,价钱私聊 :joy:

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现在毕设做小型游戏的挺多的, 如果没啥新意,估计分不会太高甚至连开题都过不了。最好是有某个点比较有新意还有一定技术含量和工作量

泡泡糖不需要物理。。。

呵呵,位移不用跟墙碰撞吗

用距离检测就行 没必要用物理

你要是做成没有障碍物没有道具,就两个人在那丢炸弹,当我没说

物理有物理的好处,加道具扩展其他的方便

这些手撸碰撞就好了。。

做法不一样而已,各有好处

目前只有素材 其他什么也没有 具体下一步也不知道怎么做

对 需要 比如墙体

帧同步好解决不?长江后浪推前浪。。。

泡泡糖可以用tieldMap 编辑地图,直接获取每个网格的属性,判断是墙体 道具等。用物理引擎反而降低了性能,而且这样做同步也简单,用物理引擎同步起来也不准。

还没开始呢,

可以发一下教程 或者源码吗 万分感谢