cocos游戏毕设 泡泡堂

在MoveCtrl中的update里面 有个checkCollic方法 里面就是判断碰撞的

我是这样写的获取的wall图层也就是木头和石头 他生效了但是又没有完全生效

image 我试了一下没问题 我循环是用mapSize来循环的 不是用layerSize

而且用tiled的话 没必要用刚体和其他的 只要判断格子能否走就行了

当时你写这个有看什么教程吗 我现在到了哪一步应该用什么我都不清楚

:14:我当时时培训出来的

cocos 培训班??

是的 :test:

我的地板素材大小是30x30的 障碍物的大小不一定 有的占了三四个格子,但是他只占了一点点,碰撞检测他就把有占一点点的格子,让这个格子整个不让通过的,这个怎么办

你把你的titlemap分割大小改一下 做到一个障碍物刚好占一个地块或者刚好占4个地块

如何判断他是否能走,大佬看一下我代码吧,我真的快崩溃了demo_2.zip (1.9 MB) ,就是设置碰撞体的地方,写在了game.js 大佬最好写一下注释 我萌新不然看不懂 谢谢

用的2.4.8的版本,wall 为障碍物

ccc.zip (2.0 MB)

好人一生平安 膝下儿女成群

只要一个,不要成群。

大佬 我要放弃这个项目了 身边同学毕设项目都快完成了,cocos在网上学习资料和讨论太少了,进展实属缓慢,每写一个小功能就查一俩天的资料,举步维艰,考虑再三决定放弃这个项目了 转学web端网站了,非常感谢大佬之前的指点

:5:加油

学校要求一个月完工 cocos我实在是完成不了 web端在校就是学这个的,现在努力肝 应该还是可以完成的

但是写网页很没意思呀 就是写点div弄点表单加点文本框调调颜色改改样式 一点一点的排版 感觉和搬砖一样是体力活不用多少脑子 弄完也没多少成就感 不过要是会用css也很厉害就是了

是全栈项目 数据库 后端 前端 都是一手包办,可以cocos相关的学习资料实在是太少了