cocos游戏毕设 泡泡堂

你用帧同步的话 做起来其实和单机一样的 前期只用管前段的游戏性 后面前段逻辑做完后端搭个nodejs也就是转发前端的操作不用逻辑的 所以只要一步一步来就行 不过你不熟悉cocos可能单机的泡泡堂你就得两个星期才能做完

我不知道是什么地方卡着你 如果titlemap不好理解就不用titlemap直接用预制做地图效果差不多 反正是演示作品不要管优不优雅先搞出效果来再说

马上就要答辩了,做简单和拿手的才是王道。

没有基础1个月选帧同步联机的项目,你很勇哦

当代大学生不勇谁勇,年轻人畏畏缩缩怎么成大事

《基于 Cocos 论坛的多人联机泡泡堂系统》 (逃

。。。tiledmap 手撸全都可以实现,不用碰撞很正常啊 ,碰撞的效率一直都不是特别好

嗯,js的效率是不大行。之前是用c#自己写的,效率不存在问题,大型一点还是要物理比较好维护。毕设这种就随便了