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Creator 版本: 3.3.2
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目标平台: web mobile
项目比较大,图片多,大厅小游戏模式
Creator 版本: 3.3.2
目标平台: web mobile
项目比较大,图片多,大厅小游戏模式
2.5个小时肯定是不应该的, 需要查一下耗时点, 是否有大量的图片合并,检查原始图片大小,
用命令行构建看一下哪里卡住了
另外这个两个参数设置一下
includedModules
- 定制引擎打包功能模块,只打包需要的功能模块。具体有哪些功能模块可以参考引擎仓库根目录下 cc.config.json
buildPath
- 构建的工作区,默认为 build 目录下3.x 所有类型的资源都有构建缓存的,检查一下什么情况导致缓存失效
没加图片压缩 很快
哦哦,可能是一个已知问题,已经修复了。可以试试 3.4.1 吗?
我用3.4.1构建项目也得10分钟…因为图片素材较多,每次修改了几行代码想去真机看看效果,都至少要等10分钟,十分蛋疼.有没有啥办法每次只构建脚本呢?
以前好像有只构建代码的,现在3.4.1没这个选项了
感谢大家反馈,我们之后会把只构建脚本加回来
我一直不大明白只构建脚本是什么情况下使用,求指教
在你没添加,且没减少,且没修改任何资源的情况下使用的,或者说只修改了脚本的情况下
图片构建时间长,如果只是改动脚本的话,这个功能就有用
顺便问下,项目中有很多bundle,如果修改了一个bundle,如何只构建其中一个bundle
3.7 计划加入这个功能
如果修改了节点顺序,名字,组件的情况下呢?
那就是修改了 .fire 的文件,应该也算类似 .json 的资源
Creator 2.x 中有仅构建脚本这一项,但并非万能,比如说你修改了 prefeab 或新增了几张图片,就必须重新构建,那么你的所有图片又要被重新压缩一次,我们目前的项目也碰到这个问题,后来通过写打包脚本的方式解决了,具体思路就是:
重点是:要写脚本,用 python 就可以了
压缩纹理的缓存 2.4 就支持啦