类型这种流动线条
3d场景中怎么实现啊
我最近发过一个技术贴,就可以在3D场景中带纹理的绘制线条,想让线条动起来只需将shader中的线长加个时间。
1赞
把节点改成3d节点应该就行了吧
大佬。。。这个“shader中的线长加个时间”能不能给个代码,这种合一起的很抓瞎
类型这种流动线条
3d场景中怎么实现啊
我最近发过一个技术贴,就可以在3D场景中带纹理的绘制线条,想让线条动起来只需将shader中的线长加个时间。
把节点改成3d节点应该就行了吧
大佬。。。这个“shader中的线长加个时间”能不能给个代码,这种合一起的很抓瞎