怎么实现流动线在3d场景中

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类型这种流动线条

3d场景中怎么实现啊

我最近发过一个技术贴,就可以在3D场景中带纹理的绘制线条,想让线条动起来只需将shader中的线长加个时间。

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把节点改成3d节点应该就行了吧 :3:

大佬。。。这个“shader中的线长加个时间”能不能给个代码,这种合一起的很抓瞎