我今早看到一个游戏用的UI框架
FairyGUI https://fairygui.com/
原本不能理解为什么不一样游戏引擎的东西可以用别的软体来制作component
它的原理是把ui画面做成一个个的component然后export给别的游戏软体使用
例如说背包 开始游戏等动画
在fairyGUI制作UI还满简单的 也有些对齐,动态,关联功能不用自己再去写tween
但我自己还没有成功引入游戏引擎写code引用过
版上有人制作游戏引擎有导入这个玩吗?
我想它的优点是 UI介面可以给美术人员先排好
然后游戏引擎的工程师再引入套入程式
或是你有多引擎需要写的时候就不用作很多次UI (但应该很少有人需要多引擎制作游戏)
官方范例他有些slider等等旋转系统好像可以套来用
这样是否就有点类似写网页时 要用slider就去套套件 不会自己再去写一个slider套件 来加速开发效益…