操作流程是把一个带有UIOpacity组件的节点设置为某个实验节点的父节点
一秒后用NodePool回收节点并重新get出来放到Canvas下,可以看到实验节点是半透明的
感觉是引擎缓存了某些渲染数据来提高效率,但是在回收节点的时候没有标记为脏
以下是demo
NewProject.zip (1.3 MB)
感觉是引擎缓存了某些渲染数据来提高效率,但是在回收节点的时候没有标记为脏
以下是demo
NewProject.zip (1.3 MB)
有木有官方的人来看看,吱一声
NodePool 的回收和复用行为是要自己定义的,需要在创建时传递一个对象池管理组件,组件实现下列 Interface
interface IPoolHandlerComponent extends Component {
unuse (): void;
reuse (args: any): void;
}
这样你可以在 unuse 或者 reuse 里面自己做组件状态的重置
我可能没描述清楚问题
我并没有修改实验节点的透明度,而是修改了他父节点的透明度,在实验节点被回收后就变成透明的了
大佬还在关注这个问题么
尝试更新到 3.4.2 应该是没问题的
好的,我去试试
刚刚试了下,3.4.2依然有问题
官方是不是觉得这不是个bug
继续反馈,万一要安排修复了呢
继续反馈,万一要安排修复了呢
继续蹲个官方的人
已经建立了 issue 在跟了
嘿嘿,终于等到了
感谢关注,顺便问一下,这个会合并到下个版本吗
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