3D游戏中,材质变色是很常用的功能,无论是打击时闪白,还是各类魔法攻击,元素Debuff,都可以通过材质变色很好的表达。
这里使用了4种颜色改变方法。
- 边缘光混合
- 直接相加
- 灰度混合
- 直接修改
- 描边颜色
所有属性都增加了宏开关,可以增加新的属性
属性和颜色通过用材质的materialinstance进行修改
可以自定义新的shader和颜色
商店已免费上线,欢迎白嫖,大佬们请多多指教
https://store.cocos.com/app/detail/3603
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谢谢大佬,学习马克
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
顶,顶,顶,顶,顶!
mak!!!
,感谢大佬
感谢分享.
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大大大佬,感谢分享~
感谢付出,受益匪浅啊。
66666666666666!感谢分享
感谢大佬
感谢分享.
很实用,感谢分享
感谢分享!
请问有没计划支持 Instancing合批 ?
Effect Syntax · Cocos Creator -> 自定义 Instanced 属性
我的实现方式是加一套合批下使用的参数:
#if USE_INSTANCING // 合批时可以更改的参数
in vec4 instanced_uv;
in vec4 instanced_albedo;
in vec4 instanced_blinkSec;//闪烁效果
in vec4 instanced_sweepLightPosPer;// 扫光效果,扫光的进度百分比,可合批后动态控制扫光效果
#endif
然后用文档中的方式进行修改, 是可以用的, 只是不知道是不是最优方案