我觉得会一门底层语言c/c++ 需要自己造轮子,业务能力很强,某几个方面技术有深度,比如资源管理,网络,渲染,有深度的意思是别人就某一项技术连续追问3个左右问题都能接得住
感谢您的评论,感觉比较接近了,最关键在最后一句话,哈哈
你期望的涨幅有点高,20k以上一般跳一次能涨30%就很不错了,除非你在某些方面技术有特长。如果一直做各种拼UI的休闲游戏,没有做过比较核心的战斗、渲染、同步之类的话,还是挺难的。
你可能误会我的意思,30k是最终目标。涨的不多也是能理解,我只是想学什么能够涨而已,慢慢进步总比不进步好。我目前已入职
是呀,能顶住3次追问说明技术研究到一定深度了,一般人都顶不住哈哈
举一个很简单的例子,论坛里经常有发自己写的帧同步demo的,你随便吃透一套,最好可以自己写一个。然后去面试,可以让大部分中小公司面试官高看一眼。但是想面腾讯网易这种公司还是有点难,他们会看学校和学历。。
好的,感谢大佬指教 
是啊是啊,一般就顶得住一个问题,多一个都不行
看自己能做的游戏类型,除了卡牌,棋牌,还能做什么,slg,moba,2d,3D,帧同步,各种这都是技术,都是棋牌接触不到的,a*寻路,寻路优化,各种数据结构,各种算法,cocos引擎底层,针对项目魔改引擎
比较高深。哈哈
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问下,请问怎么上升到中级,我是全日制本科,大学专业跟编程不相关,18年的时候开始当学徒,学习编程跟cocoscreator引擎,也是做棋牌,后面当了俩年学徒出来,也是做了半年棋牌,然后跳到小游戏,又过了半年跳到手游,现在很迷茫,因为半路出家,有些语言基础不是很牢靠,但是业务逻辑基本无压力,模块跟框架也能写一写,打包调试SDK等也可以。面试如果问到一些基础理论上的基本一脸懵
也在恶补基础知识,但是总感觉看不进去,
中级开发还是比较简单吧,应该就是会自己从0到1做好一款棋牌游戏,然后会基本的设计模式、继承、多态、资源管理这些基本知识就行了
什么基础知识?举个栗子
之前做棋牌还能是自己做一整个棋牌内的玩法。网络方面可能差一些。
基础知识就类似原型原型链这些。虽然看得懂,但是总感觉试用方面就没地方用的感觉。
能具体说一下你说的设计模式,多态等要做到什么地步吗
然后啥线程方面的一脸懵
多态会 继承类函数在子类重写的算吗
棋牌0到1指的是周边,比如搭框架、资源管理释放、多语言、热更新、上架谷歌、iOS等多渠道
就只会做棋牌具体游戏里面的业务逻辑,那个不算入门