多线程、协程这些东西多看看理论知识就行,实际应用的话可能就是在小游戏资源下载的时候用吧,还要生成很多对象的时候
你在意的是他给你的评价或title,还是在意他给的money?如果在意的是给的价太低直接换一家即可,如果在意给的评价也不用放心里去,100家公司有100种评判方法,难道你都需要去符合?
建议先脱离棋牌这种类型的项目,局限性比较强,可拓展性的学习也不算太多
我也很菜,就是说一下自己的想法
主要还是money,在意的是那些公司为啥给的工资都不高而已
其实我算是脱离棋牌两年了,但是因为之前有三年棋牌经验,面试者可能就觉得有三年棋牌经验就不怎么样吧,工资给的都低
因为身处这个行业,大家多少都知道棋牌的简历,面试别的类型的游戏项目会有相应的减分
不过多学习一些别的类型的游戏核心开发,成为高级,资深指日可待 加油!!!
为啥做过棋牌要减分呢,我就不懂了,棋牌咋了,复杂的麻将斗地主一点不简单,比卡牌游戏还难
思考一下:让你 来做一个类cocos的游戏引擎,
怎么做呢?
怎么去设计呢?
个人认为 游戏开发最核心的能力 就是: 软件架构设计 与 图形学基础
掌握好,什么问题不能解决呢,别人能做的,你也可以
棋牌挣钱,开的工资高,待遇还好,但是很多人即便没游戏做,转行也不会做棋牌,这就是原因。里面包含了对棋牌的鄙视…
这是往技术方面无限延申了,感觉还是需要些天赋和基础,我这种大专才开始接触编程的菜B,只能说加油努力吧,最近也确实在看网络底层(从网络架构层看起,本科课程)和图形学
那为啥棋牌挣钱就被鄙视还是没懂你的话?挣钱就没技术了?
技术是学不完的,,,,
哎,我之前也是个 h5游戏菜鸡,机缘巧合下, 现在某游戏引擎组,深感学海无涯
我也不知道为啥被鄙视,可能因为棋牌涉及不到物理系统,还有底层人员也不需要涉及资源加载管理,优化内存渲染等吧
我倒不建议你看什么网络底层
直接看game101和 leanrOpenGL吧,c++基础过一遍,先写个渲染引擎, 再 写个软光栅
技术的确是学不完的,听麒麟子大佬说,学习某一方面比较精通就已经能够耗尽人一生的精力,还不能掌握其中万一
好的,感谢大佬的宝贵建议。上次看直播间说了game101,最近在看的,就是我说的图形学 网络底层是我自考本科(计算机科学与应用)的课程,4月份要考,所以也抽时间看看
嗯,如果你只想做h5游戏的话, 我只见过一种工资高的, web互动游戏开发,很多互联网公司都招聘的,你得懂web基础知识( js、vue/react 、 webpack),再学好图形学可以秒杀很多人, 一年40、50万应该可以。
如果想往游戏方向走, 比较好的 就是 : 游戏引擎岗 和 技术美术咯,工资上限一年上百万了… 看你能力
所以无论你怎么走,都需要扎实的图形学基础,才能拿高工资
难度大是没有错的,但是重度棋牌项目对标重度mmo,重度RPG一类的项目产品,处理的复杂难度也会有差别
而且棋牌最重要的是项目类型的局限性.
如果你是老板,你现在需要做一款棋牌类游戏,那你肯定会优先考虑有棋牌开发经验的人
反之 你需要做一款不是棋牌类的游戏,你的优先考虑也会发生改变
反观市场上做游戏的公司,做棋牌的还是少量.
且这些年来多数基层程序员做棋牌,根本接触不到核心的功能研发,多数是换皮,界面UI,和项目的活动内容开发,如果不是自身有很强的自学能力,比较难有更高层次的技术提升.
好的,说实话我目前还没有非常明确的目标(走某个路子),现在只是找个方向去学习(图形学)、自考本科。感谢大佬的话,让我更加坚定的学习图形学。