个人觉得资深、专家一定是经验丰富的,不一定要会图形学。
不会图形学是不会影响游戏开发和进度,但是会影响游戏整体的表现效果,或者公司单独请个技美也可以
这个东西,应该是ch和美术把控的吧。。。ui仔不需要考虑哪些。。
有些东西美术搞不出来的
起码要会多发瑟图吧
在比较正规的工作流里,游戏开发工作还是分得很细的,可以有渲染专家,引擎专家,Gameplay 专家或者是某一子系统的专家,每个方向都有很大的空间~
专业的事情最好还是专业的人来做~
但是在小公司,专家大概就得啥都会啥都强~
嗐~
我是资深UI工程师
那也是资深,鸭哥牛皮,dddd!
你干十年,你也是资深
个人理解:
初级要人带,或者完成流水线功能。
中级能独立完成模块的编写。并逐渐拥有构建重要游戏模块的能力。(仍只限于完成自己的工作)。
高级能设计并完成自己熟悉领域的框架。让初中级开发的代码在框架内能有序完成工作。(约束他人,并在一定程度上影响项目走向,掌控全局的能力,但解决的仍旧是已知的问题)。
资深的话,除了掌控全局之外,也有一定的解决未知问题的能力。
专家的话,打翻已有系统,或者探索未知领域。
有点太笼统了
我觉得我距离高级还差一点shader。能copy大佬写好的算不算哦?
我觉得你的资深算中级, 你的专家级只能算高级。 你的高级算入门。再低只能算是学习阶段了。 高级以上就是比内力了:数据结构和算法、设计模式、图形学。对单一引擎的了解不能算是什么,只是掌握工具的熟练度。
麻烦说说你的见解
我的见解是:别卷了,会家睡觉吧。 
一定要秃头
如果觉得我说的不对可以详细说明自己的看法,不要用笼统的话语,我是根据这些年看到的招聘需求总结的,你看看招一个中级的 cocos 有多少人啃过引擎源码,图形学和C++
如果做游戏连引擎源码,图形学和C++都没肯过的, 就可以是中级这中细节我就不认同了
不多说了,自己多看看招聘吧
唬住了我就是专家,唬不了我就是初级 