强啊

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你电脑啥配置, 居然能跑到 180帧
7年前的机器了,该换新啦。
你们可以右上角打开 gpu 信息看下检测的结果

low 画质限帧了,可以勾上 high fps 看下

高画质下分辨率太高了,一般高端手游会进行一定分辨率的缩减。
你可以测试下 medium 预设下 rendering resolution 设置为 0.75 看下,基于这个设置一步步关掉 bloom, light shaft, ssao,shadow,看下什么时候能达到你满意的帧率。
太麻烦了。 所有效果都开的情况下, 理论上我的手机是都支持的,居然还要一步一步设置。没这个时间
不过我还是支持ccc的。
近期打算基于3.4.2版本 开发一款 2d - 3d 的系列游戏(先2d,等ccc 的 3d优化稳定了在出3d)。 核心玩法确定后就开始动工。 嘻嘻。
要达到每个设备都运行的比较完美需要挺多时间的优化和测试的,还需要覆盖到大部分机器。我目前的精力是让他在一个区间大致匹配,Demo 的主要目的是测试渲染管线可达到的自由度,以及为后续 3.6 渲染管线升级做铺垫。目前在网页端可以达到的高度还是不错的,主流平台上手机跟电脑端也基本可以无差别的效果,后续还是有很多需要优化的地方,我们会继续努力的,也需要更多像您一样的开发者的帮助。
14年刚毕业就用cocos2dx了,只是中间有几年在用unity。
ccc1.0.0刚发布的时候就关注了,只是有几年中断了关注!
也用ccc2.2.x版本开发了棋牌两年,
今年继续关注ccc发现迭代和进步还是相当迅速的!
正好官方今年出了新架构体系的ccc往后也是继续这个架构体系持续迭代,所以个人还是比较支持的!
跟着政策走不会错的,让中国不至于受限!
相信随着迭代ccc会逐渐向游戏以外的领域开阔,弥补国内市场的空缺!
我的配置稳定在30帧,但是感觉画质好像不太行
会有录播吗?会有录播吗??会有录播吗???
牛逼 感觉cocos进步挺快的
Lake是用的延迟渲染么?










