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Creator 版本: 3.4.2
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目标平台: Google
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重现方式:运行下方附件项目
本来只是想处理offset问题。。是我用法不对么?
ex-for342.zip (1.7 MB)
应该是衍生问题,可以调用 destroyRenderData 前,将动画暂停试试。
嗯 确实可以了 但不是完全可以 项目里面我是这么操作的。
1.先按你的做法暂停动画 然后调用destroyRenderData
2.将sp.skeleton节点从父节点移除
3.将被移除的sp.skeleton节点重新加入到父节点(1到3步骤同一帧执行)
4.异步加载skeletonData资源并赋值给sp.skeleton 此时会较容易报offset错误。但如果在赋值前暂停动画并调用destroyRenderData是没问题的。
我也碰到这个问题 用以上解决方案 还是会报错
这个问题应该还会改吧。。感觉现在的做法都是“先保证能跑着先”。。
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