Cocos 这么多年的商业化,都是从渠道收钱。这难道你们看不明白?
我在几周前的深圳沙龙上已经当众说清楚了:Cocos 的商业化方向是找渠道收钱为主。向CP收费的业务,规划了一些主要是我这儿本身就有成本需要向供应商分账的,典型如:
- Cocos Store
- 增值插件,典型如集成了付费的 fmod、wwise 之类本来人家就是收费的
- 正在预研中的解决 AI 碎片化之后,提供 AI 能力订阅
国外引擎找游戏开发商收钱,是因为渠道拿30%开发者拿70%;而国内渠道普遍是拿50%,再扣去发行环节,真正到游戏研发团队一般就5%~15%左右。我找CP收钱,收不了多少还要挨骂,我何必自找没趣呢。既然渠道拿了50%,我去找渠道要钱不是更容易。

