cocos 或许将成为游戏界的华为,或许是国内唯一可用的游戏引擎

cocos creator 能否支持C#吸引一波unity的开发人员

cocos creator吸不吸引人在于功能强不强,方不方便,不在于用什么语言。什么都要自己写的话用什么语言都吸引不了开发者。


看吧,最了解我们的还是自己人.

敌人永远在内部.

源代码还是开源,只是不再维护合并其他开发者提交的代码吧

神奇的论坛啊,这帖子时隔3年再看,恍若隔世

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没有用过godot,为什么不少人痴迷于godot,它有什么神奇之处吗?
我看好多视频,总是说将UE,unity,godot。完全不提及cocos。
我觉得第一梯队,UE,Unity。第二梯队:cocos,godot。
第三梯队:GameMaker,RpgMaker,Construct 3等等。
我的理解有问题吗?

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因为只有Godot是真正的开源无商业化 :rofl:,怕商业化的引擎以后都可能背刺开发者,所以就只能选它了。

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说的对,因为untiy的隐患在cocos上一样有

没必要分个先后 主要看需求 现在基本都是APP + 小游戏 cocos 跨平台能力很强 , u3d比不了

独立游戏,steam还是需要考虑的吧。你看bilibili站好多人都在做针对steam的游戏。

所以说看需求啊,这东西分先后意义不大,每个引擎有每个引擎的优势,b站看看就得了,好多都是未成年,别说做游戏,有的连代码都不一定会写,跟风吹的很多

:rofl:如果真有这一天,那cocos必定被一元购…
然后-打包税,插件税,上架税…
当然这都小事,怕的是官方文档搞成这样:情况就是这么个情况,具体什么情况还得看情况。
啊,我的天啊

因为很多人宁愿相信商业引擎突然有一天背刺,也不觉得开源引擎会不会突然闭源、停更。
我是大公司,自己造轮子。
我是个人,用开源。
我是普通公司,用商业引擎。

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我之前就是unity开发的 我是第一次看见有人说cocos引擎启动慢 你去对比unity看看 你做过几个线上项目 综合用unity和coco对比 再来瞎扯淡

应该和laya比

确实,godot网上声音很大,但工作这么久没碰到哪个公司用这个的,都是个人项目?

Cocos 这么多年的商业化,都是从渠道收钱。这难道你们看不明白?

我在几周前的深圳沙龙上已经当众说清楚了:Cocos 的商业化方向是找渠道收钱为主。向CP收费的业务,规划了一些主要是我这儿本身就有成本需要向供应商分账的,典型如:

  • Cocos Store
  • 增值插件,典型如集成了付费的 fmod、wwise 之类本来人家就是收费的
  • 正在预研中的解决 AI 碎片化之后,提供 AI 能力订阅

国外引擎找游戏开发商收钱,是因为渠道拿30%开发者拿70%;而国内渠道普遍是拿50%,再扣去发行环节,真正到游戏研发团队一般就5%~15%左右。我找CP收钱,收不了多少还要挨骂,我何必自找没趣呢。既然渠道拿了50%,我去找渠道要钱不是更容易。

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和cocos ceo唠两句,你只需要一个cocos账号
和laya ceo,unity ceo唠两句,啊这(zhe)!

wangzhe大佬格局高,眼光长远