3.x是去掉了延迟加载功能吗

预制体延迟加载资源这个功能我觉得在h5很重要,不理解为什么要砍掉。
中大型项目,一般都会把每个ui封装成预制体,然后动态加载,
如果可以开启延迟加载资源。在进游戏的可以不预先加载资源。让玩家快速进入游戏,弹出ui的时候再慢慢加载并显示ui内容,这种体验比较适合h5游戏的节奏。
如果没有延迟加载资源功能的情况下,变得只能像做原生游戏一样,在进游戏前加载资源,h5游戏资源都是放cdn上,这么加载时间太长了。

延迟加载是啥意思啊没懂, 你说的是动态加载吧,打开UI的时候才加载资源。
资源这一块还是比较麻烦的,合适的时候再加个静默加载策略,

什么时候支持Streaming呢

你好 现在你是怎么处理这个问题的 这加载个prefab都得7、8秒

提前resource.load即可

一年了,还没解决方案

没有加新的为啥要去掉旧的延迟加载,又不给方案,全部都手动动态加载了那编辑器还要着有什么用……

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这是什么神仙逻辑,动态加载是为了内存考虑,编辑器的存在更多是编辑动态加载的东西和不用动态加载的东西,这2个东西(动态加载和编辑器的存在)完全没有任何关系,不知道你为什么会联想到一块去~~

内存一方面,还有加载速度也是重要的一方面,h5游戏其实影响体验的最大因素是加载速度。提前加载依赖资源很多的prefab,那么加载时间也太久了。所以延迟加载资源也是很必要的。然后楼上说的也不无道理,如果这个prefab里的资源都是代码加载,不能直接编辑器拖放,那不是就很麻烦,编辑器确实鸡肋了。

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确实,没找到替代方案可以继续找,但为什么要在还没找到之前就把旧方案给砍了呢,找到了再砍不行吗?太流氓了,太霸道了,太不考虑后果了!

@jare

我上周反馈过了,后续会支持的

如果说延迟加载涉及比较多,我觉得,能预加载预制体时,能把依赖的资源也下载下来,就能解决一大半需求了

不是有assetbuddle吗?你分包啊

大佬,预计是哪个版本支持上啊?

今年有希望嘛