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Creator 版本: 3.4.2
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目标平台: Mac chrome
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重现方式:必现
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首个报错:
simple.ts:627 Uncaught RangeError: offset is out of bounds
at Uint16Array.set ()
at realTimeTraverse (simple.ts:627:15)
at updateComponentRenderData (simple.ts:291:9)
at Object.updateRenderData (simple.ts:228:13)
at Skeleton.updateAssembler (renderable-2d.ts:401:30)
at Batcher2D.walk (batcher-2d.ts:661:20)
at Batcher2D.walk (batcher-2d.ts:677:22)
at Batcher2D.walk (batcher-2d.ts:677:22)
at Batcher2D.walk (batcher-2d.ts:677:22)
at Batcher2D.walk (batcher-2d.ts:677:22) -
之前哪个版本是正常的: 2.x 正常
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手机型号:
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手机浏览器:
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编辑器操作系统:Mac
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重现概率: 100%
一个预制体包含一个spine动画,反复切换场景,退出时预制体put到NodePool,进入时重新get出来加载,加载的时候spine所引用的动画资源会发生变化)第一次进入是新创建的预制体就没有问题,第二次进入是从NodePool里get出来的,如果动画资源有变化 就会出现错误(比如两个spine文件 一个是 hero_1 一个是hero_2),第一次加载的时候指向hero_1动画数据(this.skeleton.skeletonData = hero_1_data),切换场景再回来的时候从nodepool get出来 然后指向hero_2动画数据(this.skeleton.skeletonData = hero_2_data)
不要问为什么,我也不知道~
我为啥还报这个错呢