【已发布】Cocos Creator v3.5 社区测试版

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麻烦看一下 ,3.3一路用到了3.4.2 ,昨晚试了一下3.5 发现报错:商店源码链接:Cocos Creator3.x NavMesh导航网格寻路 | Cocos Store

还有1个版本就可以优化spine性能了,哭死了,非常急 :crazy_face:

master 分支搞起来呀,…失踪好多年了呀

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import md5 from ‘md5’;

ver.041101

3.4.x正常

你现在的引擎版本是什么?

Windows原生平台上字体锯齿问题,这个版本还没有得到修复吗?


341升上来的 ######v041201 已修复

你好,已经重现,会在下个测试版中修复。

你好,已经重现,会在下个测试版中修复。 :smile:

兄弟们你们秃了吗?

3.4.2 spine还不能合批,n个spine就有n给dc

多渠道SDK接入的时候,每次打包native路径就会被修正,这样接多个渠道不友好,不知道有什么好的方式,3.3版本不会修正,我可以native/android_xxxx的方式接入不能渠道的sdk

Spine 合批未来(预计 3.6)会使用 instancing 合批方案,不会沿用过去的 mesh 合批了。另外,spine 在 3.5 重点优化了原生的数据拷贝开销,每帧节省了一次完整 vertex buffer 的 C++ 到 JS 拷贝,对原生 spine 性能是会有优化的

哦哦,期待期待。目前游戏都是大量怪物(同时500只)和spine技能特效(同时50个特效),只能靠各种骚操作优化怪物dc,但是spine实在无力,发现原生性能比小游戏的android还差,压力比较大 :joy:

目前还没有支持多个 native 目录的配置, 后续的版本会考虑.

可以修改 build/android*/proj/build.gradle, settings.gradle, 把 NATIVE_DIR 改为绝对路径

目前计划仍然是 3.6。临时方案是调大一倍字号就行。我们的调整也只是框架层面的,引擎底层不会改。

感谢回复!调大字号的方案,我测试过效果一般。有没有引擎层的修改方案可以提供一下呢?

在 041201 里面已经修复了这两个问题

我想在这里弱弱的问一句,SDKHub有没有计划进行渠道的扩充呀,目前只有华为的,如果能多点渠道的,开发者应该会很爽吧

你试试这么操作:字调大后再缩放回去 例如你要20px 你字体设置为40 然后缩放50%