【已发布】Cocos Creator v3.5 社区测试版

刚点了一下,我这是正常的,关了梯子试试?

ff7ffdd3bea1ae5f3924d261ec2427f190fb8e53.zip (1.1 KB)

3.5的文档在哪里看

感谢反馈,是我们遗漏了,已合并到 3.5 分支,在我们之后替换的包就会包含此修复。

文档可以先参考文档仓库的 3.5 分支

https://github.com/cocos/cocos-docs/tree/v3.5

你的帖子已经被社区标记并被临时隐藏。

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麻烦看一下 ,3.3一路用到了3.4.2 ,昨晚试了一下3.5 发现报错:商店源码链接:Cocos Creator3.x NavMesh导航网格寻路 | Cocos Store

还有1个版本就可以优化spine性能了,哭死了,非常急 :crazy_face:

master 分支搞起来呀,…失踪好多年了呀

image
import md5 from ‘md5’;

ver.041101

3.4.x正常

你现在的引擎版本是什么?

Windows原生平台上字体锯齿问题,这个版本还没有得到修复吗?


341升上来的 ######v041201 已修复

你好,已经重现,会在下个测试版中修复。

你好,已经重现,会在下个测试版中修复。 :smile:

兄弟们你们秃了吗?

3.4.2 spine还不能合批,n个spine就有n给dc

多渠道SDK接入的时候,每次打包native路径就会被修正,这样接多个渠道不友好,不知道有什么好的方式,3.3版本不会修正,我可以native/android_xxxx的方式接入不能渠道的sdk

Spine 合批未来(预计 3.6)会使用 instancing 合批方案,不会沿用过去的 mesh 合批了。另外,spine 在 3.5 重点优化了原生的数据拷贝开销,每帧节省了一次完整 vertex buffer 的 C++ 到 JS 拷贝,对原生 spine 性能是会有优化的