【已发布】Cocos Creator v3.5 社区测试版

3.4.2的项目升级打不开

那想问一下小字和大字水平居中对齐怎么弄?

改富文本,源码label锚点都是0,0

问题已修复,等下个包。

3.4.2 spine合批有没有什么临时的解决方案?

使用3.5新增的richtext的竖直居中对齐

作为开发者 感觉就是cocos的测试人员 每升级一个版本就要体验各种奇葩bug 心累

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谢谢!!!!!!原来是3.5新增的。 :heart_eyes:

他们已经把所有的钱都投入到研发了 所以请谅解!

所以越研发 就越多bug 之前版本我还有帮忙测试的 现在也躺平了

第一次使用3.4.2版本,给图片做九宫格,创建的画布像素超过500px,这个图片组件的坐标就不能拖动了,应该是组件卡死了,不知道3.5版本有没有修复一下。

请大家对社区测试版本多一些理解,引擎的工程难度很高,我们自己的测试例肯定是全部通过才会发到社区测试,在社区测试的同时,我们的测试团队也在做全方位测试。当然我们自己的测试用例很难覆盖所有情况,这是社区测试的最大价值,暴露出实际项目问题,我们针对解决,并且积累新的测试用例。

上面是我们的每日构建测试情况,横坐标是平台,纵坐标是测试通过率,qgame 平台因为自己平台的弹出窗口导致截图对比不通过,实际上测试结果是正确的。

当然,我们不会强迫大家参与测试,只是希望更多开发者能一起来尝试,测试版本不是用来升级用的,如果你发现问题反馈给我们,我们会尽全力解决,从上面的跟踪希望大家也能看到。在测试完成后建议大家回退到之前的稳定版本,等我们正式版发出后再来升级。

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通过,有没有加上性能

性能每个版本都有跟踪测试,也有测试 3.x 对比 2.4.x 的性能,不过我们的测试还是单功能的压力测试,有一定的局限性

你们发这里更新内容是英文的看的很吃力啊 这里大部分都是中国人吧???直接用翻译软件 翻译得也不是非常准确 这让大家都不知道你这个版本跟新了啥 不是每个人都和你们那样英文那么好!国人做的引擎为什么给自己人看的时候还要写英文???假如大家看英语和母语一样的舒服流畅 就当我没有说过

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以前在2.4.x版本的时候, 我在定义了一些枚举:如下

export enum AProp
{
Begin = 0,

End,

}

export enum BProp
{
Begin = AProp.End,

End,

}

这样在修改AProp定义的时候 BProp的索引会自动调整

可是这样写法在3.4.2中,编辑器抱怨了: SyntaxError: unknown: Enum member must have initializer.

只能像下面这样写:
export enum BProp
{
Begin = 1,

End,

}

必须指定常量初始值。 如果像我那样的枚举依赖有多层的话,修改起来就会比较麻烦 要自己计算一次!!!!!

引擎组的老大,看看能否回到2.4.x 那样的语法支持!!!

这个考虑支持下吗?

cocos立志要做的是世界级引擎,你要跟国际接轨了

我们自己也还没有中文版…… 这里发的是 changelog,大部分工程的 changelog 都只有一种语言。等正式发布时,会放出中文写的 release note。

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说得上纲上线点 你们是不是拿了国外的钱 哈哈!!!!
身为中国人,都不把中文版搞好!!!!

没有必要上纲上线,正式发布的时候不是有中文版吗!
测试版看不懂的用翻译软件, 可以试试 DeepL Translate: The world's most accurate translator