【已发布】Cocos Creator v3.5 社区测试版




@panda 大佬麻烦看看啥原因

可以尝试关掉多线程看看还有没有问题,在 DeviceAgent.cpp 里面改为 setMultithreaded(false);

啥时候正式版

改了暂时没复现了 感谢

想问问大佬微信小游戏鸿蒙ios还差 :upside_down_face:,Android大于iOS大于鸿蒙。游戏中spine很多。50个同时

ver.042216 Windows 连结无法下载

我这边可以,请检查一下网络

牛逼,嗨起来,cocos 超越某U,碾压某U

下载时会显示错误

1赞

我這邊也是不能下載

想问一下,发现微信ios和鸿蒙在几帧内playonshot太多音效会非常卡顿,其他andorid渠道不会

cocos 3.4.2 在iphone 微信浏览器,无法实现摄像头滑动旋转功能

提个关于 canvas resize 功能的问题。

测试版本

v3.3.2 && v3.4.2 && v3.5 社区版

测试环境

macOS 10.12 + chrome

测试方式

  1. 新建个空项目
  2. 新建个 scene
  3. 随便加个 3d cube 啥的,只是为了方便演示

然后就直接网页运行就可以

  1. 这里就是简单的测试 canvas 缩放时候游戏内容是否跟着缩放

测试结果

v3.3.2 在缩放浏览器的时,canvas 游戏内容也会根据策略,正常缩放
v3.4.0 v3.5 在缩放浏览器的时,canvas 游戏内容不会缩放

视频:
resize.mp4.zip (438.8 KB)

线索

虽然没有细看,但是也提供一下大致的线索:

  1. 对比看了 3.3.2v3.4.0+screen-adpter.ts view.ts 做法上变换很大
  2. v3.4.0+ 在游戏启动时,screen-adpter.ts 中的 _updateContainer 会先触发一次 this.emit('window-resize');,但是这个时候 view.ts 里的 screenAdapter.on('window-resize') 还没执行

  3. 游戏启动后,缩放浏览器,screen-adpter.ts_updateContainer 不会再触发 window-resize 了,因为那个 // Cache Test 部分代码,永远不会进去了
  4. 试着把这个 // Caches Test 强制执行,这时候 view.ts 就会执行 _updateAdaptResult 了。但是效果还是错的

后面就没有细看了,想问下这个大概是什么问题导致的,这个功能应该还是很基础的。

3.x版本的引擎面板好多问题

时不时蹦出来一堆莫名报错,重启又好了,烦的一批

看你的mac版本是10.12,想一下,最近appstore要求提交app必须用xcode13以上的版本编译,大佬怎么解决的?

3.x的问题是最多的,移动脚本都会报一堆莫名其妙的问题,重启还不一定可以,要删除library

3.5预计啥时候正式发布

3.6预计啥时候正式发布啊

ccc加油。 :+1: