啥时候正式版
改了暂时没复现了 感谢
想问问大佬微信小游戏鸿蒙ios还差 ,Android大于iOS大于鸿蒙。游戏中spine很多。50个同时
ver.042216 Windows 连结无法下载
我这边可以,请检查一下网络
牛逼,嗨起来,cocos 超越某U,碾压某U
想问一下,发现微信ios和鸿蒙在几帧内playonshot太多音效会非常卡顿,其他andorid渠道不会
cocos 3.4.2 在iphone 微信浏览器,无法实现摄像头滑动旋转功能
提个关于 canvas resize 功能的问题。
测试版本
v3.3.2
&& v3.4.2
&& v3.5
社区版
测试环境
macOS 10.12 + chrome
测试方式
- 新建个空项目
- 新建个
scene
- 随便加个
3d cube
啥的,只是为了方便演示
然后就直接网页运行就可以
- 这里就是简单的测试 canvas 缩放时候游戏内容是否跟着缩放
测试结果
v3.3.2
在缩放浏览器的时,canvas 游戏内容也会根据策略,正常缩放
v3.4.0
v3.5
在缩放浏览器的时,canvas 游戏内容不会缩放
视频:
resize.mp4.zip (438.8 KB)
线索
虽然没有细看,但是也提供一下大致的线索:
- 对比看了
3.3.2
和v3.4.0+
在screen-adpter.ts
view.ts
做法上变换很大 -
v3.4.0+
在游戏启动时,screen-adpter.ts
中的_updateContainer
会先触发一次this.emit('window-resize');
,但是这个时候view.ts
里的screenAdapter.on('window-resize')
还没执行
- 游戏启动后,缩放浏览器,
screen-adpter.ts
中_updateContainer
不会再触发window-resize
了,因为那个// Cache Test
部分代码,永远不会进去了
- 试着把这个
// Caches Test
强制执行,这时候view.ts
就会执行_updateAdaptResult
了。但是效果还是错的
后面就没有细看了,想问下这个大概是什么问题导致的,这个功能应该还是很基础的。
3.x版本的引擎面板好多问题
时不时蹦出来一堆莫名报错,重启又好了,烦的一批
看你的mac版本是10.12,想一下,最近appstore要求提交app必须用xcode13以上的版本编译,大佬怎么解决的?
3.x的问题是最多的,移动脚本都会报一堆莫名其妙的问题,重启还不一定可以,要删除library
3.5预计啥时候正式发布
3.6预计啥时候正式发布啊
ccc加油。