《卡片世界》游戏发布

推一下自己的游戏,二楼是bug反馈,留一下二楼.

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游戏介绍

这个人很懒,什么都没有留下.用户可以亲自尝试.

目前使用 3.4.2制作的,cocos creator用的很少,以下是我的体验和部分bug

bug

我的系统是Windows10最新的,自动更新通常开着,电脑没有安装什么杀毒软件和管家之类的.
有时候windows的实时监控我也会关闭,但还是会出现bug.
我是用你们的hub面板运行,也就是可以选择安装某某引擎的那个.

  1. 无论是否使用管理员权限启动,删除文件永远不成功,永远转圈圈.我只能进文件夹删除.
  2. 拖文件进引擎有时候会出现“禁止”符号,一个圆和斜杠.具体原因不知道.

个人习惯感受非常不好的地方.

  1. 资产管理是树形结构,中间底部的预览完全装饰作用.树形结构在层级多的时候非常眼花,层级靠很小的缩进区别,操作的时候都不知道哪个文件在哪个地方了.不喜欢用搜索,希望有普通的windows文件夹那种资产管理.
  2. 动态材质不能一直预览,在编辑器状态需要按住右键,也就是编辑器出现qweasd键提示移动的时候材质才会运行,某些材质内部可能会有随着时间推移计算的内容.
  3. shader我一般抄,但出错提示非常迷,哪怕是一个很小变量类型声明错了,也无法提示和定位.
  4. 基础附带的材质里提供的内容也很迷,比如我想要一个材质,它只需要具备:基础贴图,法线,OA,自发光,透明蒙版(每一个带一个UV就够了也不要2U了)。以上这些基本属于3d类最基础的材质,无论是UE4,playcanvas,unity,甚至3dmax,maya之类的.结果找不到一个是能通用于这里面的.只能自己按需求写shader
  5. 教程很迷,很多教程是为了炫酷吸引新手而制作的.而且挤压到一起,很难去找自己想要的.你们可以分类为操作类(输入设备比如触摸屏如何区分几个点,都有什么状态),物理类(射线拾取,碰撞事件等),材质类(比如如何制作玻璃,或者后期,又或者材质特效),等等等等.
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优秀的地方

  • K动画系统尼玛k天k地, 真的,我第一次见那个连材质贴图都能k…

不足

  • 内部有个图片集合的功能,但只最对精灵文件.材质无法使用的,比如一个循环的动画,金币转圈.如果我使用材质里UV移动,加上UV缩放同样可以起到效果,但图片是纹理资产(Texture)是无法使用图集的

暂时想不到了

对了还有一个很严重的bug:
TS里面对编辑器抛出去的变量,如果名字很长,编辑器不会报错。面板也是对的,结果设置好后不能保存,我一直以为写权限没有了,反复开关好几次,才发现这个bug,修改变量名字长度后就可以了。

这个是直接连错误提示都没有,你们可以自己试一下,比如开放一个node出去,对接的变量名比较长,然后到面板上去设置这个node,鼠标点选其他的再回来会发现又是空的

完全玩不懂。。。。。。我让同事玩也没玩懂。。而且我的时间碎片不知道为啥是-6

进去之后到处点了点,有点不知所措,点到某个界面可以战斗,两次都直接输了,迷茫

让我投入时间碎片,可是我没有呀~所以我比你惨,我一场没打。

不好意思啊,可能有bug。
其实刚出来只能刷等级1的战场,那个即便输了也会有碎片增加,并有5%的机会获取1级卡片。

可能我自己设计的操作也比较迷