本教程使用Cocos Creator游戏引擎完成胖布丁游戏公司面试题《迷失岛2》
题目如下:
引用请实现该游戏,是一个简单的解谜游戏,实现时间为一个礼拜。
该游戏共有5个场景,H1-H4,其中H2A是一个小游戏。每个目录均有该场景的介绍,请细看。
玩家一进去是在H1场景,通过鼠标/触摸屏点击进行操作。都是点触操作。
其中音乐目录下有两个背景音乐,在H2A场景中播放OpenRoad.mp3,其他场景播放PaperWings.mp3。
请自行制作一个主界面,有两个按钮,新游戏和继续游戏。
道具使用逻辑:
点击道具栏的道具进行选中(显示手的素材,相当于拿了道具),然后点击场景进行使用判断。
UI部分有:
1、右上角menu按钮,点击后返回主界面。
2、右下角有道具栏,游戏中拾取到的道具会出现在道具栏中,点击左右可以进行切换
要求:
1、需要有存档功能
2、UI采用UGUI进行制作。
3、请设计一个简单的框架,以满足更多场景更多逻辑的流程控制
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本教程秉持数据与UI分离思想,通过发布订阅模式和数据中心模式完成游戏实时存档,来完成胖布丁的游戏面试题,相信本教程一定能对你有所帮助。
最后期待你的三连和关注!感谢!
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