cocos官方怎么不下场做独立游戏?

说实话,现在市场上没有一个热门独立游戏用cocos做,cocos代表游戏现在就是棋牌和捕鱼,社会养老服务站应该给Cocos发一份补贴,奖章Cocos为社会养老事业做出的突出贡献。
Cocos一直背着学习过渡、小引擎、只能做小游戏的标签,是市场上换皮手游和垃圾页游从业者的不二选择,却把Cocos名声搞得臭烂。
最早研究创作2D独立游戏的时候,还在上学,当时考虑技术路线,网上推荐Cocos和Unity是齐名的,Unity当时舆论风向还是说它高不成低不就,结果几年过去,Unity成了独立游戏首选,cocos这么一个有优秀潜力的国产引擎在资本的推动下不断裹臭脚,成天舔换皮烂游的臭鞋,最终在市场上趋于平淡,真是令人扼腕。
不过话又说回来,Cocos出身就是靠棋牌和换皮手游推广起来的,这部分市场重心本来就不在年轻人,Cocos的发展跟年轻人市场有差池其实也在情理之中,但是游戏从来都是给年轻人玩的,就跟腾讯的起家靠的是3亿未成年人和年轻人带来的市场,Cocos也应该拍拍自己的脑袋,关注一下年轻市场了。
Unity和Epic都知道,游戏引擎要盈利,占据大量市场一大半功劳都要归功于独立游戏的火热,然而Cocos至今没见过一个独立游戏爆款,引擎团队下场搞独立游戏,不应该是降维打击么,把新技术在独立游戏中用起来,让大家知道Cocos的上限,这都是业界传统,就算不自己下场,扶植一个有潜力的年轻团队搞独立游戏,一旦爆火对cocos就是极为正面的宣传,对C端用户,用户对cocos会有更多好感,也会有年轻人愿意加入cocos游戏开发中,对B端,也有一个矫正示范的作用。
不要让cocos沦为低端换皮页游的代名词。
前两年最强蜗牛刚出来的时候,看到启动时Cocos的标志,说实话有些惊讶,当时以为这是一个信号,Cocos的游戏会像雨后春笋一样爆发式地出现在玩家的视野,结果蜗牛三个月凉凉之后,再没动静。
再看Unity,一个原神,Unity渲染主程全程跟队指导,付出就有回报,原神的爆火直接把Unity捧成了独立开发者的圣经,曾经人们心里面3D优化烂的Unity一下让人看到了它的巨大潜力和惊人的上限,大量游戏公司开始Unity游戏的立项,Unity的开发教程在B站上几何数增长,B站作为现在年轻人的主阵地,很容易想象到10年后,cocos在市场上只能是用的人越来越少,最终变成一个运营十几年的老MMORPG服务器一样,不断萎缩,默默等待关服。
几年过去,Cocos的主要领域还是在搞微信小游戏,换皮小游戏上。本来国产引擎支持国产独立游戏开发应该是更方便的,结果这几年太吾绘卷、鬼谷八荒、戴森球这些出圈的独立游戏,都是Unity,然而Unity对国内开发者的态度大家又都知道,Unity在国内有时候文档都打不开,多讽刺。
官方真的做点事情吧,游戏引擎,至少应该知道现在的开发者需要什么,至少应该告诉开发者你的引擎能做到什么,至少应该有点格局,而不是闭门造车,为虎作伥,为了赚点热钱搞臭国内游戏环境。

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unity是收费引擎啊。cocos一直都是免费给点时间吧

楼主怕是不知道搞个游戏要多少人,多少钱。那是动辄几百万的事情。
投资人怕是不会同意搞这些东西,ccc现在不是也在尝试其他领域么,不能只死磕游戏的。
再说,基础都还没做好,哪儿来的人手搞游戏

隔行如隔山,做游戏和开发游戏制作工具不在同一个行业

做游戏不是有技术就可以…而且技术的高低反而不是决定性要素

其实我也认为楼主说的不错,cocos 我从大学就开始使用现在真的越来越不想去趟了。

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之前直播的时候就说过,你用cocos做到发现实现不了你想法或者效果了,cocos的上限就到了。
其实就是官方也不能准确说出上限,上限都是实践出来的。

做引擎和做游戏就是两码事
不能要求太高了,毕竟免费开源

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设计制造汽车的人未必能成为好的赛车手,包括很多大师级别的游戏开发讲师,自己做的游戏也很少有火的,游戏火不火不单单看技术,再说引擎组主要搞前端技术,要做大型游戏,后端和美术建模方面也缺少人力吧。但扶持一个已经成型的游戏制作团队,给与技术支持到是可行。

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抢市场的时候Unity也是免费的,Unity对小工作室也是免费的,Unity能靠引擎挣钱不过是这两年才开始好转,至今也是亏损,依靠的是玩家和开发者对他的支持,也就是社群文化;cocos对换皮游戏企业做优化和技术支持,靠着换皮游戏市场反而还能盈利。问题根本不在免费,而是17年到现在,cocos一直都在谋求上市,17年甚至还妄图收购Unity,说实话挺恬不知耻的,就是被捞钱蒙蔽了双眼,连业务根基都不知道该怎么做,还停留在移动互联网爆发的初期思维,只想着靠商务运作捞快钱。这是让独立游戏开发者很心凉的一件事。

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做游戏烧钱这个假设本来就不存在,一个高投资项目的背后还有的是无数零投资的项目,原神黑神话是很烧钱。但从太吾绘卷到修仙模拟器到鬼谷八荒戴森球,出圈的独立游戏工作室成立初期人数都不超过十个人,全靠用爱发电,cocos如果有眼力发现市场上有潜力的独立作品,投个几十万就能挽救一个可能破圈但资金紧张的项目,完全是雪中送碳的好买卖;或者由几个主程主导在社区召集人手开发独立作品;或者和高校合作做课程的同时组建学生工作室,方法太多了,社会上不缺好的想法和好的作品,缺的是孵化的温床,cocos缺的就是这个。

Unity发于同名游戏,虚幻起源于虚幻竞技场,隔行如隔山给我整不会了,做出来的游戏引擎是为了支持探月火箭吗?你自己都不知道做游戏需要用什么,谈什么做引擎。开发制作工具就不会做游戏了?怎么可能,不仅要了解做游戏,而且要了解怎么方便做游戏,怎么能做个好游戏,这才像话好吧。不过你说的也是cocos最欠缺的,跟一线游戏开发离得太远了,最终让cocos上限很低,要想做一个自己的游戏必须在cocos基础上魔改。

倒也不是说就让他们核心团队去做游戏,而是组建一些外围团队,或者支持其他团队, 空洞骑士早年也受过Unity官方的指导,原神也是跟Unity交涉了很多才能把Unity发挥出十倍的效果。

不求变,那cocos就永远是个学习工具,引擎市场被海外垄断,意味着我们的开发者永远要适应别人。

是这样的,不仅要技术支持而且要频繁交流,由需求指导开发,cocos才能起死回生。

背后的资本和投资人话语权应该比较大吧,技术团队只能埋头技术

cocos2dx好歹还可以说是成熟易用,而cocos creator目前和Unity相比没有任何优点,反而有无数缺点。哪来的团队愿意与cocos官方合作?

cocos creator不就是那个只能做广告满天飞的引擎一哥吗。
原生和独立它不配

独立demo 9.9

需求出发决定的。拿独立游戏说吧,独立游戏开发(更一般的游戏开发)不使用 Cocos 并不是 Cocos 不好,而是 Unity 的生态更好。Unity 有众多的插件、美术资源,优秀的文档,独立开发不选它,那不是傻?这个是生态问题,不是技术问题。
另外,为什么很多换皮公司要用 Creator?那是换皮要上各种平台,肯定是 Creator 的多平台优势起决定性作用。
一个是成本考虑,一个是赛道权衡。需求不同罢了。
然后 Cocos 的上限,不完全是技术决定的,Unity 生态起来,先发优势明显。Cocos 这些年出了很多系列产品,没有在主线产品上积累出用户知识生态,一步落后步步落后,何况是落后了几年了。现在 Cocos 在 VR 和教育行业发力,这是在另寻赛道,实现弯道超车。如果真的在独立游戏去硬刚 Unity ,那 Cocos 才真正要完蛋

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我明白了,就是这几年做游戏不用cocos的意思吧,现在做游戏都去用unity好了