得弄清楚 Creator 的优势和劣势,以及你的需求是否可以被满足。知己知彼。
因为做独立游戏不赚钱
爱用用,不爱用出门右转,整天唠这些没用的嗑。。有什么意思?存在即是合理。觉得哪个好用就去用哪个啊。喷可以喷,可以喷一些错误,功能bug之类的。 但不能整天拿一个十来岁的小孩去和成年人对比来喷。人家u3d出来多久,cc出来多久,没数? 成长是需要时间的,不是说想怎样就直接怎样了。 我并不是说维护谁,或者夸高谁,而是整天打开论坛都是这种没有任何营养的帖子。别说,我还挺爱看。但就是看着反感。。还有那些每个帖子下都来喷一波cc的人,不用就右转,真的没必要。
说句客观,不爱听的话,目前劣势大于优势。
只能不断的奋起直追,有一天能让国人腰板挺直起来。
unity 高端的需求cocos 做不了,其他都做的了,要不是大家都做都做高端的游戏,市场需求决定
光我知道的,国内有最强蜗牛,剑与远征,猫和老鼠,海外有top war,kingdom rush。,月流水2亿的都有。这些量级还不够么,本来是个开源引擎,2d 3d的业务都可以基于业务定制。开源引擎方便大佬基于的业务魔改。流弊的大佬+cocos魔改也可以弄出好产品鸭。。。是大佬们牛逼
没有cocos creator的吧,是2dx或者2d-js魔改的吧
哈哈哈!
+1
top war不是嘛,还有小游戏版本
我也爱看啊,一直喷,说明开发者一直对cocos有期待啊,如果哪天没有喷了,只能说,要么凉了要么真凉了,毕竟万一超过了unity,还会继续喷不如UE那么3A,喷是无止境的,只有“死了”被人遗忘了,才不会被喷。
我感觉 哥们是真知灼见, cocos也融到钱了, 需要继续深入引擎技术和扶持(或自研)独立游戏开发。
楼主的问题,其实是分两部分。
- 为什么 Cocos 没认真支持独立游戏
独立游戏我之前也调研过。因为国内版号的限制,所以独立游戏的主要平台是发 steam。所以在移动平台优先、还是兼顾PC平台上,我资源有限的情况下就需要做出选择,而不是贪大求全把 PC 也给适配得非常好。其次独立游戏的成功率非常低。顺带说,蜗牛、原神这种大笔投入的游戏不能算独立游戏吧
- 为什么 Cocos 没有自己下场做独立游戏
同样的资源,我是优先开发引擎,还是投入到一款具体游戏里?必然是先做引擎,3D和编辑器需要追上的功能还非常多啊。
说实话 我们是对cocos有期盼的~
用了那么多年就希望看到cc崛起的一天~
也希望能和晚辈们说,看到没有 引擎就用cocos 这个游戏是用cocos做的~
但是呢 引擎组 公司也有自己的考虑吧。
标杆也不是没有,早年用 2dx 和各种爆改版的的就不提了,用 Cocos Creator 2.x 的游戏《TopWar》,中文名《口袋奇兵》,仅靠这款游戏就让公司 TopWar Studio(江娱互动)杀入 2021年度全球 iOS & GooglePlay 综合收入52强名单
其实是希望能在主页展示多看到几个这样的名字。您这不提,还真不知道这游戏是2.x做的
大佬之前说的这个demo离开源还多久有消息了没
该主题在最后一个回复创建后14天后自动关闭。不再允许新的回复。