请问大家谷歌买量时,用户安装后根本不进入游戏的比例高吗?

我谷歌买量,发现用户安装后进入游戏的比例真的很低。比如今天,买了27个量,但我看我的用户数据库只新增10个用户。这比例有点太。。。。

本来买量现在就比较贵(0.5美元买美国和韩国的量),如果这么多用户根本不进入游戏,真的是怎么也无法回收成本了。。。。

有些是误点的,有些是做点击器的工作室。

“有些是做点击器的工作室”,请问这话怎么理解?

专门做广告点击赚广告费的。

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那可太缺德了。另外这比例太高了,60%以上都是只下载不玩的啊

另外很奇怪的是,我自己的游戏肯定我没有亲自点击赚广告费,但即便如此,每月的无效流量占10%以上,我都担心ADMOB封我。那这帮赚广告费的游戏的无效流量比例应该巨大吧,ADMOB不封他们啊?

这我就不知道了,但是就是有这样的工作室,网上搜索广告点击器一大堆你就知道了。 :upside_down_face:

哦,总之原理就是用一个软件工具点击自家游戏的广告是吧?

你这有点问题,我们导量,安装 到创角 在98% 左右

请问“”创角“”是什么意思?

安装后 打开游戏 会新建一个角色

您的广告是买安装还是买事件?

国内的公司搞虚假广告都被谷歌封杀一大波了,稳赚不赔的买卖什么牛鬼蛇神没有,有可能全程都是模拟的都不稀奇就是白赚你广告费根本就没有活人点过。我个人的观点下了不玩的肯定有极限有10%都不得了如果超过或者等于这个数字肯定有问题。

如果是有人专门做广告点击赚广告费的,倒是能解释我遇见的一个一直觉得奇怪的现象。就是有一部分用户进来之后,也不玩,就是看看广告领两个道具就走了。当然了,他在我游戏里看广告是给我带来收益,这个他赚不到钱。但可能这些用户通过这个来营造一种假象来蒙骗谷歌,就是他是正规用户,从而谷歌不会认为他点击下载我游戏是无效流量。这样,他那个点击下载我游戏的钱是赚到了。

越是穷的国家和区域假流量泛滥成灾,这也不是什么秘密了。

可我现在买的是美国和韩国的量啊。你看,今天到现在买了35个量,进入游戏的只有14人。

即便如此,我也收回了大概五分之一左右的投放钱。如果那35个量都是真用户进来玩,其实收回成本也不难,坚持玩个两三天,成本就回来了

玩家多了收益是会大幅增加的

我觉得美国一样会有假量只是实现难度变大了罢了。

看来肯定是不正常,但这问题我自己确实无可奈何啊。实在不行,只能买事件了。买安装假量太多。但又搞不清买事件(比如开始游戏事件)的价格,比买安装贵多少。。。。

你好,我是做游戏出海联运的。我们这里没有假量一说。推广不收任何费用,后期游戏有了收益再分成。需要的话可以加我微信:yeyingren,QQ:564412084