请问大家谷歌买量时,用户安装后根本不进入游戏的比例高吗?

这比例确实不正常,有没有接一些奔溃统计呢?看看是不是奔溃率比较高

我看play后台ANR那里基本没什么问题(一个月只有一次),况且我测试游戏无数次,一次崩溃现象也没发生过。所以应该不是崩溃导致的。

您觉得还可能是什么原因导致的呢?非常苦恼这个问题。。。。

刚才看了下firebase,里面有个first_open事件,这个事件应该是用户安装后进入游戏吧?
如果是的话,昨天的数据是这样的,ADS显示买量41次,firebase的first_open是26次。

但我自己的用户数据库是新增19人。我是用用户的安卓ID作为用户ID,新用户只要打开游戏,就会往用户数据库里添加。目前的结果我自己的新增19人和firebase的first_open 26次也不一致。

firebase里面没有新安装这个事件吧?请各位老师指教

会不会你的游戏安装失败了?

可能你选的事件不对,how do you want to track install volume? 这个地方你怎么选的?最好是接firebase然后用First open事件,否则会有大量下载但是不进游戏。

感谢大佬回复,我这是中文的ADS,您说的是“您希望如何跟踪安装量? ”这个吧。我看这个下拉框只有一个选项,这个选项是“XXXXXXXXXXXX(Android)安装”。(注:XXXXXXXXXXXX是游戏名称。),好像也没法更改成其他的啊。。。。。。

这个设置是谷歌的默认选项,好像买安装量的都是默认这个选项。您的意思是不让我买安装,而是让我改为买first open事件?

我刚才看了看ADS,是不是需要先在ADS的设置里面关联上firebase(目前好像是未关联的状态),然后才能在“您希望如何跟踪安装量? ”这个下拉框里出现其他选项呢?

上面是我瞎猜的,目前没敢乱动,您有空的时候指点一二 吧,谢谢!

自己乱试了试,应该差不多了。现在“您希望如何跟踪安装量? ”是以firebase的first open为依据了。

请教一下,first open这个事件,比纯安装的费用大概能高多少呢?

不一定会增加成本,因为谷歌量太大了,你这点预算不影响转化率。你之前光有下载没有新增进来就是因为选的install而不是first open。

嗯嗯,不增加成本就太好了。比如以前一天0.6美元出价能买50个,现在改为first open还能买50个的话,那就太爽了。解决跑大部分用户的问题了

不好意思再打扰一下,我看新弄的这个以firebase的first open为依据的追踪里面(就是新建的那个转化),有个“目标和操作优化”,默认是不用于优化出价的次要操作 。这个您看是设置为哪个好呢?

这个看你自己的打点,可以再买一个事件,比如次留、完成新手教程、通过第一关等等

我把firebase的first open设置为“用于优化出价的主要操作”了,为了设置这个,还需要先把以前的默认的google play的安装改为“次要操作”。因为好像只能有一个是主要的。另外,好像不设为主要操作的话,数据不纳入转化的列。

您的意思是除了现在买安装这个广告系列之外,再重新开一个广告系列专门买次留,新手教程之类的事件?

不是,在主要买First open的情况下,次要还可以再买一个自定义的事件

但是出价那里最顶上的那个下拉框“您希望着重实现的目标是什么?”是选安装量,中间的那个框是咱们讨论的“您希望如何跟踪安装量? ”(现在改为以firebase first open为跟踪了)。再下面的框是“所有用户”,然后是出价多少。

搞不清怎样在一个广告系列里面即买以firebase first open为跟踪的安装量,然后再买一个自定义的事件。。。。

微信截图_20220418193437
你的不是这样?

对的,是这样。您的意思是 您希望定位哪类用户这里不买所有用户,改为买自定义事件的用户?

就是这个意思呀

嗯嗯,原来如此。但感觉买自定义事件了的话,其实安装跟踪那里无论选google play的安装还是firebase first open就区别不大了。因为都进入自定义事件了,那肯定至少是已经first open,而不可能是只安装而未进入游戏。

不一定,官方的建议是,如果选了in-app事件,上面一定要选first open