好的好的,我先观察下安装改为追踪first open后,用户进来的情况怎么样,如果收入有改进,就看到些曙光了,虽然未必肯定盈利,但想大赔好像也难了。
呵呵,感谢感谢!
好的好的,我先观察下安装改为追踪first open后,用户进来的情况怎么样,如果收入有改进,就看到些曙光了,虽然未必肯定盈利,但想大赔好像也难了。
呵呵,感谢感谢!
谷歌机器学习比较慢,尽量少改,一旦改了以后多给几天学习一下。
好的好的,我先观察几天
真挺奇怪的。我观察了快10天了,反而是越学习越差了。以前是每天展示两三千次,买50个用户(其中30个用户不进入游戏)。改买first open后,展示次数一天比一天少,现在萎缩到一天展示500次左右了,以google play安装记录的转化是8次,以first open记录的转化是3次(依旧是大部分用户不进入游戏)。
也就是说不仅展示次数大幅下降,而且不进入游戏的用户的比例也没有改进。真是搞不懂谷歌的学习机制了。。。。
正常,跑不出来才是大概率,这个就是投放优化师每天的工作。。
广告素材弄的很全,谷歌显示广告组的广告效力“最佳”。我出价也是按照谷歌给的建议出价,然后谷歌预测这个出价能一周安装160次。
但结果一周也就能安装个30次啊,谷歌这个预测也太不靠谱了。我现在都搞不清该从什么地方开始优化了。
请教一下,你的产品是如何买量的,如何做优化的?
你的安装量太少了没有任何统计学意义,安卓上面还有好多低配手机有运行游戏失败的可能性,建议提高安装量统计数据稳定之后再看数据,当数据足够多了一个稳定系统的参数必定会在一个特定范围浮动
别人说我是ADS学习学乱了,已经不好挽救了。唉。。。。
对了,你ASO主要是在商店的应用名称?简短说明?还是完整说明里面做优化?
竞争太激烈了前面的公司都砸钱玩感觉优化的效果极其微小,我新游戏过了新游曝光期几乎没有啥量了现在每天才50个左右下载。
新游曝光期的意思是你的游戏上新游榜了吗?
是的,一天一百多下载就能上区域分榜。
其实,你现在不在新游榜了,还能每天50个量,也不少了。一般人一天连5个下载都没有
我觉得谷歌现在这种排名方式太歧视个人开发者了,个人太难搞了。国内随便上个一般的平台,二三十个自然下载量还是能弄到的,但在谷歌,每天都是0新增也常见
其实这是错觉的,因为大部分中国用户没有参加导致对中国开发者是极其不公平的,一般中国用户的下载量比所有国家总和还要高,没有中国用户帮你提高排名你可能都竞争不过小国家的开发者。
我这几天对两个游戏的完整说明部分做了挺大的ASO,一般改完后几天会生效?我的意思不是过审核的时间,而是能反应在对排名影响的时间。
生效的时间很长,排名都是像爬塔一样你从下面几百上千名次往上爬是极其难的,运气不好还有可能导致下载量下降。
广告本身确实存在点击率和转化率,你所说的意思就是转化率很低
请问楼主解决了这个问题吗?我们买量也出现这种情况,安装到打开转化只有35%。
大佬,好久不见,我最近在准备做订阅,和您的内购虽然有点不一样,但应该很多方面也是一样的。想请教一下,我想在APP的启动过渡页面里面查询用户的订阅信息,然后设置个全局用户标识变量,以后的页面根据这个全局标识变量来判断是否给用户弹广告。但这个回调是异步的对吧?所以存在过渡页面走完后,已经进入游戏大厅了,但还没执行到回调的可能,请问这个问题怎么解决?谢谢!
billingClient.startConnection(new BillingClientStateListener() {
@Override
public void onBillingSetupFinished(BillingResult billingResult) {
if (billingResult.getResponseCode() == BillingClient.BillingResponseCode.OK) {
//我想在这里设置全局标识变量
userFlag = 1;
}
}
@Override
public void onBillingServiceDisconnected() {
}
});