creator 版本3.42
问下大家,同样1个3d模型,在同1个场景中
图一,用 Main Camera 渲染,3d 模型显示正常
图二,用 Canvas 下的 ui 相机渲染,3d 模型的材质就变化了,这个是怎么回事呢?需要怎么调整呀?
图一

图二

工程资源
client.zip (2.2 MB)
creator 版本3.42
问下大家,同样1个3d模型,在同1个场景中
图一,用 Main Camera 渲染,3d 模型显示正常
图二,用 Canvas 下的 ui 相机渲染,3d 模型的材质就变化了,这个是怎么回事呢?需要怎么调整呀?
图一

图二

工程资源
client.zip (2.2 MB)
第二张图吓到我了,赔钱!

UIMeshRenderer 组件,目前不支持 多材质。
感谢支持,我去研究下
这个方案锯齿很明显呀,怎么解决?
锯齿明显的处理方式已经更新。
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