来个复杂界面的压力测试吧.这个方案之前也实现过,试了下500个帧动画,总共图是204820488,用垃圾手机测试
优化前: dc 几百,fps 35
百分比后: dc 2,fpx 30
不知道楼主方案有没有更好的实现.
刚做的插件,有些地方不太熟,导致出了点问题,实在抱歉…0.0
可以考虑和《江南百景图》一样,减少顶点数据,占用color的数据位
这样子应该是目前的最优解
好东西啊,简单粗暴又省心,省得自己写了
是的,就是参考那个方法做的.我把性能测试图去找找.
dc低和游戏运行效率未必是正相关的,有很多时候dc虽然低了但是fps反而降低,gpu本身是有带宽的
先mark!
对,没必要追求极致的DC降低,任何优化都有代价的
这个要看个人权衡了,这里只是一个用起来比较简单的优化方式,并不是最好的,也需要结合项目使用
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emm,我觉得这样子优化有点不太合理, 500个sprite的顶点数据,打包在一起,一起传递给gpu,然后shader里每次还要根据对应的图集拿到渲染数据…
这个插件支持 RichText 吗
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暂时不支持,可以考虑下个版本支持,如果可以的话
大佬好,插件更新到了新版本,初始化之后,预制体转换还是和上图一样missScript,需要卸载掉重新安装吗
初始化根目录下的packages路径没有相关资源 是初始化之后自动删除了吗
我测试下,稍等啊
好的 我用的2.4.9
用color做数据位能加进去实现吗
能说说具体怎么实现的呢
2.4.9有时需要重启项目,用于加载插件
其他我测试正常的,你可以重新下载版本导入试试,如果还有问题的话,私我就行
后续版本迭代会加进去的
Mark。


