【获奖结果公布】第4期征稿活动圆满结束啦!

不是很能理解第一名
引擎组大概认为大家需要的是学习各个引擎模块来制作一些性能极差而没有一丝商业水准的鬼东西吧
至于性能优化相关的帖子,则不是很重要,毕竟投资人不是很在乎性能,ppt里也可以隐藏性能问题

性能在cocos里从来不是问题,因为cocos从来都一直有性能问题。

就性能来说,cocos在h5里面名列前茅,从他的底层接口来看,有强迫症一般的优化,我觉得有时候觉得性能差有几个方面:

  1. h5本身的性能,肯定不能和原生比,或者说微信套娃的问题
  2. 引擎范围应用范围太广,不能在某一方面做到最优
  3. 开发任意素质不够,做不到最优解,毕竟还有类似江南百景图这样的珠玉在前,做不好,可以找下自身原因
    不过cocos本来还是有很多不足,比如扩展性不够、文档不全面、留的接口不足以扩展更多新功能等
    希望cocos越来越好,扛起国产引擎的大旗
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为啥不重要,就像先前论坛有人问为啥一个列表就要400dc,如果没人告诉他优化方案的话,这个大兄弟会不会被开掉。就算投资人不在乎,你的leader,测试都会在乎的。。

性能问题一直都是引擎组非常关注的,从每次的更新列表必有性能优化就能看出来。一直都有性能问题这个问题从我最近两年使用经验来看,是引擎一直在进步,一直在增加更加先进和工业前沿的功能,例如木偶状态机、物理引擎后端等等。凭心而论,Creator 做大项目有不足,就我在做的独立 3D ARPG 就遇到过编辑器爆卡的情况,我也看到引擎组有心而人力不足,相信他们团队,经常吐槽就完事了,说他们不在乎,这个是不可能的

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Cocos 是一个跨平台引擎,首先考虑的是兼容问题。其次作为一个开源平台,大多数加载流程和渲染流程都可以定制,

针对加载,比如可以删除不需要的effect和chunk或者editor下的其他asset,减少webgl编译的时长等。。。这些论坛应该有不少干货。

针对性能,Shader可以参考下 Blinn-phong
3D性能检测和优化可以参考下:高中低端机型性能适配方案+BenchMark+性能检测 |社区征文
2D的可以参考下:【乐府互娱】站在Cocos Creator的肩膀上做优化|社区征文

所以关于优化是无止境的,重要的前人栽树,后人白嫖

我会分享一些个人的优化心得,论坛的大佬们需要拿更多干货出来,不给白嫖社区怎么进步呢

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我在做动餐的时候,版本比较老,我在自己用新版本的时候发现很多性能优化引擎组都已经做好了

H5游戏性能问题

  1. 部分可以使用chrome devtools解决;
  2. 部分查看官方以及论坛的性能优化相关文档就好 :smile:

反正我是做过不少性能极高的h5游戏出来的 :laughing:

引擎本来就是开源的,你如果觉得哪里不够完美的的话可以自己尝试一下订制,这样的话前人栽树,后人白嫖的时候肯定会很感谢你的。你说的有问题,是个引擎都会有问题的,cocos官方在性能优化上面一直都没有放松过,饭不可能一顿吃完~

:grinning:大佬多分享一点,给你众筹 按jio 套餐

哈哈哈哈哈哈哈,我经常没事写点demo啥的,最后就懒得发了,,,

我男神第一,,实属实至名归。。

怎么说呢, 感觉第一名可能是官方觉得比较认可的, 面向小白的一个学习的道路吧,
如果是看帖子的话那是看不出啥, 需要点击帖子里面的链接跳转到 B站,
不过有点找不到帖子说的那个 demo 在哪儿

不一而论, 应该说大部分的引擎或多或少都会有性能问题,
只是大家用 Cocos 用的多了, 发现地就比较仔细了,
另外其实可以这么说,
性能问题是存在的, 但不否认 Cocos 官方做出的努力,
而且论坛也有很多大佬把自己优化性能的方式都分享了, Cocos 正在越来越强 :smile:

这次的评选,不单单是引擎组给打的分数,更是集合了来自生态、公司高层等部门的大佬给出的意见。
你能想象我单单打分和写评语花了整整两天?这么多的内容!
虽然每个人打分都有侧重,最后综合评估下来,因为视角不同,其实每一家之间的差距都很小,没有拉开很大差距,几乎没有差距。其实大家都很优秀!


我的打分记录,排序随机

我个人觉得第一名的两个系列教程绝对拿得出手,从质量、数量,还有诚意上都非常拔尖。

说到什么重要不重要的,拜托,我们的征稿是不限主题的!不能因为人家写的不是性能优化,就给低分吧?

你觉得不重要的东西,可能对新手很重要。你觉得很重要的东西,可能大家本来就能从很多渠道找到相关教程了。

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内容0分得是哪个 我想去欣赏下

笑死了。。。

内容0分应该是写的内容不能给开发者带来帮助吧。 但结构和排版 80,说明写作能力不错。

0 分的是内容不符合征稿要求的

盲猜是我写的