感觉你这个可以作为官方demo了,每个努力的人都是奇迹。
当时给游戏起名《奇迹》就是有多种含义的
快反馈,我们尽快解决
问题1
The asset pm_0 is missing! 这个报错是升级到3.6后出现的
问题2
src/cocos-js/particle.js:2736 [object Object] shapeType is not supported by ShapeModule.
src/cocos-js/particle.js:5070 particle system renderMode null not support.
这两个警告也是升级到3.6后出现的,只要有粒子节点就会每帧输出
问题3
模拟器运行 平行光 效果没有显示出来
问题4
模拟器运行天空盒子显示成默认的了
效果展示:
正常效果:
模拟器异常效果
问题5
待透明度的sprite显示异常
问题6
Can’t create prefabAsset from a node that contains terrain
terrain是不能拖成预制体吗?但是我发现先创建一个预制体,打开创建好的预制体创建terrain是可以正常操作的
问题7
这应该是terrain 报的错
如果咱们这边需要,我这边可以提供项目功能方便排查问题
好,我先反馈看看有没有已知问题
有没有试过构建?粒子,天空盒问题都是已知的模拟器反序列化问题
构建没有试过,我完事出个android包试试
可以用浏览器预览试试,比较简单
浏览器预览和编辑器预览都是没有问题的
144.天气系统
针对问题5,我们最近修复了一次透明度的问题,不确定是否解决了你的问题,我们也会尽快将新包上传更新。 https://github.com/cocos/cocos-engine/pull/12015
如果还是有问题的话,可能要麻烦您提取个 demo 来我们来查一下~
可以的,
看到了个错别字 现在确实冰天雪地
大佬好久开源让我们拜读一下。太赞了
哈哈
,被发现了,太尴尬了,
等功能差不多了会放出来
等了这么久,好不容易更新了一期,结果就两句话。。。