每个材质实例化的时候都会分配缓存着色器uniform所需要的gpubuffer,但是游戏过程中好像不会去主动delete这些内存,即使游戏场景中已经不存在使用这些材质的物体了。必须手动去调用material.destroy()才能释放。这样不会有问题吗?
每个材质实例化的时候都会分配缓存着色器uniform所需要的gpubuffer,但是游戏过程中好像不会去主动delete这些内存,即使游戏场景中已经不存在使用这些材质的物体了。必须手动去调用material.destroy()才能释放。这样不会有问题吗?