【反馈Bug】RigdBody2D在修改设计分辨率后,坐标错误(附Demo)

版本:3.4.2

设置设计分辨率的接口。

view.setDesignResolutionSize(newWidth, newHeight, ResolutionPolicy.SHOW_ALL);

没有修改设计分辨率之前,图中的Sprite图片在屏幕中心,红色,橙色,蓝色都是RigidBody2D+BoxCollider2D。

当设计分辨率修改之后,图中的Sprite图片还是在屏幕中心(这是正确的),但所有RigidBody2D+BoxCollider2D的坐标全部都偏移了。

Demo,使用浏览器的Rotate就可以重现


RigidBody2D+ResizeBug.zip (14.4 KB)

其它问题链接:
报个raycastClosest的bug
报个event.getButton()的bug
3.4.2版本模型变形bug
探讨一下Quat.fromViewUp函数的问题

自己顶一个。

自已再顶一个,麻烦引擎人员看一下。

这老毛病了2.x就是这样的。你试试更改分辨率后强制同步一下位置

请问怎么强制同步,可以详细一点或者给个伪代码吗,谢谢。

呼叫引擎组,快来捡bug。