新手最近刚接触Cocos Creator
现在想做一个需求,就在【SpriteFrame】在播放动画过程中,动态的改变碰撞体【BoxCollider2D】的大小,来达到只有在攻击图片的时间才有攻击判定
实现过程发现如下问题:
在动画编辑器中插入了关键这,改变物体的碰撞体积
播放动画的时候,是能明显看到碰撞体是随着关键帧变化的,如下
但是真正运行的时候,碰撞体并没有发生变化
小白,这里就不太明白了,希望大佬指点一二
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Creator 版本: <3.4.1>
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目标平台: < iOS / Android >


