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Creator 版本: 3.4.1
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目标平台:Chrome
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编辑器操作系统: win 11
- 本人做前端开发的 , 最近兴起 , 想学学游戏 , 所以是新入坑的 !
文件列表:
问题描述:
- 新建一个空的精灵
- 将ts代码绑定到该组件
- 动态加载精灵并绑定到spriteFrame
然后报错了:
Error: Bundle resources doesn't contain test_img/land at _loop (url-transformer.ts:110:35) at parse (url-transformer.ts:44:44) at Pipeline.sync (pipeline.ts:219:28) at preprocess (preprocess.ts:73:55) at Pipeline._flow (pipeline.ts:262:9) at Pipeline.async (pipeline.ts:257:14) at AssetManager.loadAny (asset-manager.ts:455:18) at Bundle.load (bundle.ts:240:31) at test.start (test.ts:28:19) at component-scheduler.ts:266:22
- 我的代码:
start () {
// [3]
resources.load("test_img/land",SpriteFrame,(err,res:SpriteFrame)=>{
console.log(err,res);
this.getComponent(Sprite).spriteFrame = res
})
}
然后我把类型换成了:ImageAsset类型 可以加载 ,但是是Image数据, 可我要精灵啊
我又试了下resources.loadDir
也能加载目录中的数据 , 返回的是一个数组
我想,可能就只是SpriteFrame不能加载 , 换一种类型试试: 我将图片用TexturePicker
制作为图集 , 然后, 用SpriteAtlas的方式加载
代码如下:
start () {
// 这里sprite是生成的图集
resources.load("test_img/sprite",SpriteAtlas,(err,res)=>{
this.getComponent(Sprite).spriteFrame = res.getSpriteFrame("land")
})
}
这种方式也能加载