component.setAnimation(0,“box_04_dead”,false)
component.addAnimation(0, “box_03_stand”, true, 0)
过几秒
component.setAnimation(0,“box_03_dead”,false)
component.addAnimation(0, “box_02_stand”, true, 0)
spine 用的 private_cache
最后动画表现为 box_03_stand

当 spine 用 realTime 模式时
component.setAnimation(0,“box_04_stand”,true)
等过会调用
component.setAnimation(0,“box_04_dead”,false)
component.setEndListener((entry: sp.spine.TrackEntry) => {
callBack();
});
这个回调 一帧就回调了 且entry.animation.name == “box_04_stand” 不是 “box_04_dead”
以上是bug 还是 用法不对???
