输出爽了

2.x导入到3.5 这么坑爹的吗
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要改很多东西 position 位置设置接口都要变

2.x版本就不要升级3.x版本了 这两个都不是一个引擎

不是一个东西。

不要升啦,呆在2.x 就好,等3.6出来再观望下不迟

坑爹 直接运行正常 构建网页版就错 脚本丢失

   Error 5302, please go to https://github.com/cocos-creator/engine/blob/develop/EngineErrorMap.md#5302 to see details. Arguments: b47bb7Rq0tHOYCQQzWAiRoi

我这个也是个5302的错误, 确实很坑。。。

欢迎提供 2.x 项目 demo,保证更新好导入工具

3.6.1版本 用自动图集的 然后this.iconsAtlas.getSpriteFrame(element.name)获取不到 打印了该图集也没有

你好,可否提供一份迁移前 2.x 的 scene 文件和迁移后到 3.x 的该文件,报错信息里预测是 scene 文件里存了相同的 node uuid 了

是单独预制体 里面某个节点克隆几次 克隆后它下面的label之类节点就有问题了吧

2.x 不建议升级新的 问题很多

麻烦提供一份能重现的 2.x 工程吧,感谢

怎么解决了,我这也是直接运行正常 构建网页版就错 脚本丢失 error 5302

有没有解决方案呀,删了脚本新建重新托 删除meta都试过了,都是 编辑器可以运行,构建h5就不行

@jare @arsen2010

方便提供一个 demo 我们看下吗

方便发下邮箱吗

解决了吗? 我也遇到了

我遇到一次,test文件夹里的脚本材质球都找不到,换个文件夹就好了