请问 简单汇入一个GLTF 3D模组在设定使用纹理压缩 ASTC 6x6,在大部分手机测试都会出现显像错误如下图. 但是使用PNG纹理则没有此问题,请教有什么方式可以解决吗?
目前测试 3.3 ~ 3.5 都会遇到此问题。
已收到你的 demo,今天我们看下。
这个问题可以修改模型内置材质上的贴图引用,修改成映射的外部原图来避免
请问有可以在详细点说明吗? 谢谢
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