[ 2.4x ] 个人发现的BUG集中贴

WLDY8QB2EZXS02PROD_%H
RT,今天对以往的项目进行一波大的整理归档,业务框架更新维护。
顺便集中记录一下个人发现的一些:已解决,未解决,未知原因,等等状态的BUG,每个BUG都是亲身经历,如数家珍。

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问题:在浏览器console中访问 节点时会弹出一大串error。
解决方案:未解决

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问题:切换编辑 Prefab / Scene 时,3D 按钮状态不会改变。
解决方案:狠狠点它几下。


问题:改变节点名字,Animation编辑器不会更新
解决方案:如图

Creator 中 PhysicsManager.testPoint() 为什么只能检测动态刚体 - Creator 2.x - Cocos中文社区

问题:PhysicsManager.testPoint() 只监测动态物体。
解决方案:自定义引擎成本高,直接在项目中加入增量修改:

function PhysicsAABBQueryCallback() {
    this._point = new b2.Vec2();
    this._isPoint = false;
    this._fixtures = [];
}

PhysicsAABBQueryCallback.prototype.init = function (point) {
    if (point) {
        this._isPoint = true;
        this._point.x = point.x;
        this._point.y = point.y;
    }
    else {
        this._isPoint = false;
    }

    this._fixtures.length = 0;
};

PhysicsAABBQueryCallback.prototype.ReportFixture = function (fixture) {
    var body = fixture.GetBody();
    if (this._isPoint) {
        if (fixture.TestPoint(this._point)) {
            this._fixtures.push(fixture);
            // We are done, terminate the query.
            return false;
        }
    }
    else {
        this._fixtures.push(fixture);
    }
    // https://forum.cocos.org/t/creator-physicsmanager-testpoint/61757
    // Creator 中 PhysicsManager.testPoint() 为什么只能检测动态刚体
    // if (body.GetType() === cc.RigidBodyType.Dynamic) {
    // }

    // True to continue the query, false to terminate the query.
    return true;
};

PhysicsAABBQueryCallback.prototype.getFixture = function () {
    return this._fixtures[0];
};

PhysicsAABBQueryCallback.prototype.getFixtures = function () {
    return this._fixtures;
};

cc.PhysicsAABBQueryCallback = PhysicsAABBQueryCallback;
module.exports = PhysicsAABBQueryCallback;

问题: 摄像机在不勾选AlignWithScreen时黑屏 - Creator 2.x - Cocos中文社区
解决方案:自定义引擎成本高,直接在项目中加入增量修改:

Object.assign(cc.Camera.prototype, {
    beforeDraw: function () {
        if (!this._camera) return;

        if (this._alignWithScreen) {
            this._onAlignWithScreen();
        }
        else {
            let fov = this._fov * cc.macro.RAD;

            this.node.z = this._orthoSize * 2 / (Math.tan(fov / 2) * 2);

            fov = Math.atan(Math.tan(fov / 2) / this.zoomRatio) * 2;
            this._camera.setFov(fov);

            this._camera.setOrthoHeight(this._orthoSize / this.zoomRatio);
        }

        this._camera.dirty = true;
    },
});

这个是有问题的。因为写死了z轴,编辑器的摄像机Z轴会被这个代码定死。


问题:退出动画编辑时,节点透明度渲染错误。
解决方案:未解决

4FIZ8mod1G
问题:ResizeMode.Container 的 cc.Layout 在最后一个子节点删除时,尺寸不会更新。
解决方案:未解决。

2d摄像机 写死Z轴有啥影响么?

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还有想问问视频播放在安卓上这个问题有解决方案吗??????安卓!!!是安卓!!!!

就是在安卓上使用VideoPlayer播放视频的时候需要隐藏掉控制按钮

Android 上本身就是没有控制按钮的

这个可以随时去掉没问题的。。。你不能要求用户把这个东西看完啊。。然后,如果解决不了的话你可以考虑接一个第三方的播放器也是可以的。

在2.4.6 中spine动画,Use Tint 也就是染色功能。如果动画中使用了染色功能,并且在项目中勾选了Use Tint在web显示正常。Android 不行。染色没有效果。
问题:在Android spine动画染色功能失效。
解决方案:未解决

做的需求是类似王者荣耀登录界面,那种播动画,目的不是让人看完,就是能看到视频就好

接个第三方吧,TXVodPlayer 或者git StandardGSYVideoPlayer都可以,接入也很简单.

TXVodPlayer可以教一下如何接入吗?

你就去看腾讯的那个sdk就行了,有啥搞不定的再问我。。我就是按那个来的。

如果要在2.4X 做3D功能,进入3D后,包括编辑器视图的camera全会被锁定Z。


脚本偶尔会拖不到节点上,2.44 / 2.45 经常遇到,后续版本还会有几率遇到。
解决方案:将就吧,理解万岁。